格斗游戏能成为主流电子竞技项目而不离开草根创业吗?陀螺电子竞技2021/11/01 10:29有趣,有立场的电子竞技新闻媒体??来源于广东
格斗游戏的发展前景依然不够光明。
格斗游戏一直是电子竞技项目中不可获得的一部分。游戏玩家介绍的大多数格斗游戏几乎和这类网络游戏一样历史悠久。《街头霸王》和《格斗之王》描绘了最早的格斗游戏,并在90年代风靡全球。
最开始,1V1的比赛方式促使FGC手机游戏成为最重要的电子竞技比赛,甚至在1之前V在创造这个专业术语之前。然而,在那个时代,没有必须连接网络的网络游戏。因此,人们通开云电竞常在线下电子游戏厅等位置进行决斗。
一般来说,当时的电子游戏机和手机游戏都远不如现在流行。然而,这些线下决斗为未来的格斗游戏打下了基础,从而形成了社区领袖。这群人投入每一个时间和精力为当地社区组织格斗游戏比赛。
《雷神之锤》、《毁灭战士》、《星际争霸》、《魔兽争霸》等《Dota》当《反恐精英》等游戏在电子竞技领域盛行时,他们的灵感实际上来自于《街头霸王》等格斗游戏的竞争。(这句话来自雅达利和塞尔达的传奇故事:日本网络游戏在世界各地的环境下 创作者Mia Consalvo)
虽然格斗游戏的使用寿命通常更长,但在电子竞技中,只有少数网络游戏能更好地延长寿命。英雄联盟,《Dota 《反恐精英》以及各种迭代更新,已经占据金字塔尖10多年了。这种游戏在过去的十年里经历了各种各样的考验,但很少有手机游戏能更好地超越他的影响力。
目前,格斗游戏在电子竞技行业处于劣势。简单来说,这是因为街上的奖金池真的很少。但为什么格斗游戏不是顶级的电子竞技游戏呢?答案复杂多样,很难解决。
现阶段的重要问题
FGC的关键和灵魂是每个人都能参加联赛。对于格斗游戏爱好者来说,这是毫无疑问的规则。违反这一规则的每一次尝试都会产生很大的不良影响。基本上没有格斗游戏粉丝想让FGC比赛成为专业赛事。但在公平公正下也存在一些问题。
FGC比赛不仅包括多种网络游戏,还包括更多的地区和中国,甚至还包括国际赛事。然而,许多活动都是具有社区特色的活动,奖励总额特别小,基本上没有广告商和合作伙伴。
活动组织是双向的,如果你想有更多的奖励和更豪华的比赛,广告商的支持是非常重要的。大多数广告商会要求观众有更高的竞争和持续的竞争,并确保许多观众在当地没有疫情的情况下观看比赛。这类广告商更倾向于似乎更倾向于Sonic Fox、Daigo、或是 Knee这类著名选手,而不是通过开放式比赛选出但不出名的选手。粉丝们喜欢看草根创业反击的故事,但除了大广告商。
这就产生了一种看似对抗的局面。假如不能确定参赛者的身份,那么非本土企业冠名赞助格斗赛事就是一项有风险的项目投资。即便如此,开放式比赛也有利于大、中、小型比赛。
如果你想发展和成长格斗赛事,你自然必须放弃完全对外开放的比赛方式。然而,也有一些妥协的计划可供选择,这在其他类型的电子竞技比赛中已经有了一个例子,即混合赛事。例如,16人参加的比赛将首先固定8个名额,其余8个名额将以选拔赛、预选赛等形式进入。但这并不是一个能满足每个人规定的解决方案,毕竟,总会有人说:“要么对外开放,要么一动不动开云(中国)官方网站。”
大力支持版权所有者
在一切中,处理正确答案不仅仅是一个固定的答案。但唯一不应该做的就是让它自由发展,不干涉。很多《Smash World Tour》(下称SWT)观众还记得SWT的黑暗时期。要想获得电子竞技赛事的持续发展趋势,就必须得到出版商的大力支持。
这并不意味着我们必须专业化不完整的比赛。即使是像V社这样的电子竞技大佬,也会优先考虑交给第三方。其实最重要的是游戏内容的旺盛生命力。
其实格斗游戏也比较复杂,几乎没有一个角色或者一个系统可以超级称霸的现象。但缺乏稳定性仍然是格斗游戏的主要困境。
或者在英雄联盟《Dota 2.当一个英雄人物过度OP时,也可以根据某个组成选择抑制他或者直接从Ban掉他。但是在格斗游戏中,没有这样的方法可以战斗。每隔一段时间平衡补丁包,增加DLC角色是不够的。
更重要的是,手机游戏应该有更好的系统运行标准。没有人希望在训练或玩耍的过程中有高ping。最重要的主题活动通常在商店举行,但大多数玩家必须在网上播放。
然而,社区在推广格斗游戏赛事营销方面发挥着非常重要的作用。《Killer Instinct》(凶手本能反应,微软集团旗下的格斗游戏)世界巡回赛由社区成员举行,目的是让出版商看到。尽管缺乏出版商的大力支持,但今年的推特#BringBackKI标志下举办的一项活动深深吸引了43万名观众。这也引发了一种趋势,许多游戏玩家抗议微软希望发布这一系列的杰作。
但由于一些难以形容的主要原因,混合格斗游戏发行商从未实施过众筹项目体系。但是V社应用发售书h换句话说,战士令的方法是给出的《Dota 2.Ti竞赛众筹项目奖励金,导致今年Ti竞赛奖励金达到4000万美元。尽管规模较小,但握拳对《英雄联盟》也采用了同样的做法。
自然,没有一款格斗游戏能拥有像这些MOBA手机游戏一样的总流量。如果你认为任何格斗游戏都可以随意积累数百万美元,那就太荒谬了。
然而,他仍然可以为比赛奖励和举办提供重要支持。最重要的是给游戏玩家足够的奖开云电竞励制度,而不仅仅是简单的游戏情结。不同的游戏和出版商可以使用不同的奖励系统来回报粉丝,以促进游戏活动的快速发展。
未来格斗游戏赛事
目前,没有人能预测和分析格斗游戏的发展前景。
新冠肺炎疫情的危害仍然导致大量赛事数据下降,甚至在Evo(北美格斗游戏赛事,世界上最具影响力的格斗游戏赛事)在较大的年度过程中,绝大多数数据显示出明显的下降趋势。在保证参赛者、观众和活动人员安全的前提下,很难举办线下推广活动。
然而,像索尼这样的企业加入其中是一个很好的主要表现。即使Evo数据显示今年有所下降,两周内举行的多局在线比赛也非常好。索尼有足够的能力和资产来弥补社区的缺陷。这样,前往现场的选手就可以得到足够的支持,来回旅行的奖励金额。
剩下的变化之一就是握拳以后很有可能加入格斗游戏。握拳推出的代号为“Project L“网络游戏很可能会给格斗游戏带来好消息。如果新的格斗游戏项目成功,将引起其他游戏开发商的高度关注,并投入网络资源和精力进行市场竞争。
文中编译程序自:esportsinsider.com
全文标题:《Can fighting games become a mainstream esport without abandoning grassroots?》
创作者:Elizbar Ramazashvili
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