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《英雄联盟》电子竞技10年 中国电子竞技正确引导的体育布局Gamewower2020/08/28 07:00注意的老板就在这里。来自江苏省
2010年,腾讯官方游戏嘉年华当场发布TGA比赛,第一场比赛9个重点,其中《英雄联盟》排名第一。
此时《英雄联盟》国服手游还没有第一次测试,但是比赛已经优先了,比赛游戏从一开始就深深相关。
为此,《英雄联盟》电子竞技在中国已经发展了10年,但这10年正好是中国电子竞技发展更强的10年。
10年前,电子竞技更多的是这款游戏的附加。10年后,电子竞技已经成为一条独立而庞大的产业链。中国电子竞技花了10年时间实现了这样的变化。然而,这似乎与英雄联盟10年来电子竞技的变化密切相关。
从小众到大众的电子竞技
在中国电子竞技发展的20年里,魔兽争霸和英雄联盟是永远无法避免的两大商品。
如果说《魔兽争霸》在过去10年对中国电子竞技的启蒙教育中也开云(中国)官方网站发挥了巨大的作用,那么《英雄联盟》对中国电子竞技的价值在未来10年对公众的影响更大。
解释这一点可以从很多方面进行,比如比赛的影响力,无论是LPL还是更高层次的世界总决赛(S在中国,比赛已经不仅仅是英雄联盟粉丝关心的问题了。
8月24日,腾竞体育联席会首席执行官金亦波在2020年全球电子竞技领导者峰会和腾讯电子竞技今年发布会上发布了《英雄联盟》职业比赛最新报告,LPLlpl春季比赛单独用户数量每天增长27%,春季决赛单独用户数量增长42%,2020年LPL商务服务收入增长20%以上。
在S赛层面,每年的S赛期,无论是否是电子竞技的消费者,都会或多或少地接触到与听到《英雄联盟》和《S赛》相关的内容。S9期内只有254个微博平台S9相关词汇入选热搜榜,4次登上微博热搜榜TOP1。
另一个例子是,当电子竞技比赛的广告商之前还集中在与此相关的整个产业链上,比如电脑外设,LPL梅赛德斯-奔驰是顶级汽车品牌,NIKE是传统品牌的鞋子。
亦或,LPL前选手Uzi曾登上微博电影之夜,前十名中有三名来自LPL,他的竞争对手是娱乐明星,但当Uzi宣布退休微博时,转发量达到39万,评价超过30万。
这一切都表明,英雄联盟的影响力不再局限于电子竞技客户。经过多年的发展和研究,它的界限已经辐射到更多的公共客户身上。
基于其巨大的影响力,英雄联盟电子竞技不仅限于与游戏的互动,它已经形成了一个巨大的独立商业实体,商业实体可以与LV等奢侈品牌联系,可以与各个城市深入联系,可以让京东、苏宁、李宁、B像车站这样的大企业立即进入。
值得注意的是,《英雄联盟》电子竞技的影响力不仅局限于中国,而且在国外《英雄联盟》电子竞技中也有着深远的影响力。
基于外国媒体Esports Charts的统计,在S最后一场决赛FPX3:0G在2场比赛中,外国客户观看比赛的最高值从205万人增加到370万人,观看比赛的总时间从519万人增加到1132万人。
除S赛外,近年来,随着中国俱乐部在S赛中的显著成绩,开云电竞中国赛区的LPL在国外也越来越受到关注。2020年,仅在海外平台上观看LPL春季比赛的总时间就增加了200%,在线PK观众数量最多增加了140%。
促进比赛中的专业化 在比赛之外导出正值
《英雄联盟》电子竞技如何达到如此高的水平并不重要。最重要的是,过去10年《英雄联盟》电子竞技的变化在促进中国电子竞技乃至世界电子竞技方面也发挥了重要作用。
相关数据预测,2020年,中国电子竞技用户将达到4亿,同期将增长14.3%。在这个市场营业收入水平上,中国将首次超过北美,成为世界上最大的电子竞技市场,占35%。
但就在10年前,虽然中国电子竞技在考试成绩上有一点装饰,但行业的整体发展远远落后于韩国和北美。例如,职业球员的薪水并不太高。
《英雄联盟》电子竞技如何促进中国电子竞技的发展?这可以从两个方面来看,一个是比赛内,一个是比赛外。

《英雄联盟》在比赛中高度专业。自2013年第一届LPL以来,这一点一直持之以恒,近年来也相对高度地看待着成功的传统体育比赛。
我看到了英雄联盟电子竞技的席位制度、主客场制度的规章制度、相对完善的足球青年训练管理体系、新闻发布会上公布的俱乐部和参赛选手的公平公正标准。
由于这一系列高标准的专业商业模式,英雄联盟电子竞技已成为中国电子竞技乃至世界电子竞技的旗帜标杆。
例如,在2018年席位制开始后,中国英雄联盟俱乐部赢得了梦寐以求的S赛冠军,并在S9卫冕。

当时运行席位制时,Gamewower曾经在《LPL随着商业化的加速,他会不会轻易超越LOL本身?》文章提到,“稳定的团队将产生一个长期的发展计划,而不是渴望成功的发展趋势,没有降级的隐患。俱乐部可以更好地发展自己的足球青年培训管理体系,更强大地实施自己的业务发展。”
如今,正是因为这个体系,各种俱乐部近年来加强了对新人的塑造,真正的天才新手出现在世界大赛上。
如今,席位制和主客场制的规章制度逐渐成为各种流行电子竞技比赛的必备品。仅此一点,《英雄联盟》就起到了示范作用。
在开云(中国)官方网站比赛之外,《英雄联盟》电子竞技所做的就是尽可能地向公众导出电子竞技的积极价值观。
LPL Cares引入是正方向价值观,推动英雄联盟电子竞技加入亚洲运动会是正方向价值观,严格的控制解释和运动员的言行是正方向价值观,与耐克联合推出LPL TEAM TRAINING关心运动员的身体问题是积极的价值观。

就在这里,以英雄联盟电子竞技为代表的电子竞技产业一步步跟上传统体育,成为真正被认可的体育比赛之一。
从某种意义上说,《英雄联盟》电子竞技对外开放输出电子竞技的正面价值观对于促进中国电子竞技具有更多的现实意义。
作为中国最受关注的电子竞技比赛,《英雄联盟》电子竞技的一举一动都可以扩大,但自始至终,《英雄联盟》电子竞技在这条路上一直对外开放,指的是比赛的奋斗精神,从而逐渐改变公众对电子竞技的偏见,促进大家慢慢认同和接受电子竞技是一个就在的领域,让很多人才最终不断进入这个行业。推动各级政府将电子竞技视为城市名片,推动中国电子竞技产业从上到下一步步向前发展。
《英雄联盟》电子竞技的最后一个10年 传统体育布局已经重构
在8月24日的新闻发布会上,腾讯官方首席战略官任宇新指出,他们通过电子竞技国际化发展的四个关键发展趋势,其中一个变化是电子竞技改变了传统的体育布局,世界正在形成新的参与纪律。
任宇昕说:“如果提到篮球赛,很多人可能会想到NBA;说到足球队,除了世界杯,我们也可能想到一些传统的足球强国,以电子竞技为基础,形成了一种新的体育布局和更广泛的参与方向。
任宇昕说:“如果提到篮球赛,很多人可能会想到NBA;说到足球队,除了世界杯,我们也可能想到一些传统的足球强国,以电子竞技为基础,形成了一种新的体育布局和更广泛的参与方向。
这也是中国电子竞技的机会,也是中国体育的机会。在这样一个新的秩序中,可以肯定的是,在这个阶段,无论是从产业供应链的角度来看,商业价值的开发设计,还是客户的高度关注,中国的电子竞技都有机会重建模式。
如何抓住机遇,也是针对中国电子竞技的开云(中国)官方网站挑战,也是针对英雄联盟电子竞技的挑战。从目前《英雄联盟》公布的相关计划来看,其未来的重点将呈现在三个方面。
一是继续推动英雄联盟在大众行业的影响力,让更多的人了解英雄联盟的电子竞技。众所周知,腾竞体育已与一心娱乐达成战略合作协议,深入探讨电子竞技与游戏娱乐跨境的可能性。
简单地说,就是解释LPL,组织流行的外包装,让他们成为意味着英雄联盟电子竞技明星的公众人物,根据他的圈子,促进电子竞技对更多人的影响。
此外,在此前耀客的新闻发布会上,耀客文化传媒还发布了将与腾竞体育合作,紧紧围绕LPL打造相关影视剧。在腾讯电子竞技的新闻发布会上,金亦波进一步表示,双方将共同努力撰写电子竞技故事。
二是再次与全国各地政府合作,继续推进主客场制度和规章制度,使《英雄联盟》电子竞技真正落地于各个地区。让更多的俱乐部在扩大网络名人经济、开展更强的商业化的前提下,如WE与西安的合作,成为城市的新名片。
从商业化的角度来看,2015-2016年曼联本赛季营业收入达到5.15万欧元,其中赛程安排营业收入达到1.07万欧元,占比接近20%。日程安排的重要收入构成了门票费收入和周边餐饮的销售。
从城市名片的角度来看,现在许多大城市对电子竞技的新文化艺术有很高的激情,各级政府必须融入年轻人的生活休闲娱乐接近年轻用户,年轻用户希望有一个最终让他们有信任俱乐部。
在会议上,金亦波还表示,他应该关注包括上海、深圳、广州、武汉在内的大量一线城市和强大的二线城市。他希望增加合作伙伴,并与俱乐部讨论主客场系统可持续发展的可能性。

第三,即将在中国上海举行的机会S10及其明年将在中国明确举行S11.让世界看到中国电子竞技的实力和英雄联盟电子竞技的影响力。
S本次比赛是《英雄联盟》电子竞技向外展示的最佳对话框,恰逢全球新冠肺炎疫情背景。在中国举办好S赛,应该是中国电子竞技整体实力的更好展示。
事实上,在今年年初全球疫情爆发、传统体育比赛暂停的那一刻,《英雄联盟》电子竞技作为第一场网上选拔赛,已经向外界展示了中国电子竞技的实力,MSC和云顶银河大战总决赛的顺利开展更加突出。
借助腾竞体育推出的制播中心和绿幕技术的引进,我始终相信,即使有疫情的影响,S在中国电子竞技强大的软实力和创新能力下,10仍将成为一场成功的赛事。
正如腾竞体育联席会首席执行官林松常所说,“在这样一个特殊时期,在政府和相关部门及其所有在场合作伙伴的帮助下,腾讯官方集团公司、拳头公司和腾竞体育团队共同努力。只有良好的品牌合作伙伴、特邀合作伙伴和长期合作伙伴的共同努力,才能充满信心,顺利开展2020年英雄联盟世界总决赛。”
这对以英雄联盟电子竞技为对话框再次展示中国历史文化有很大的帮助,但将促进中国电子竞技的进一步发展。
林松说:“我坚信在这样一个阶段,这也是最好的时机,让中国球员,让中国电子竞技,让中国能量在国际舞台上绽放,期待特殊时期意味着世界上最高水平的电子竞技比赛(到来),让我们与中国电子竞技无所畏惧,前进,在国际舞台上证实中国风格。”
从2010年的TGA开始,《英雄联盟》电子竞技已经成为电子竞技的榜样,是第一个跟上传统体育的电子竞技。
在此基础上,《英雄联盟》的电子竞技仍在不断扩大其在正方向上的普遍知名度、深度和高度,让更多的人接触电子竞技,了解电子竞技。
电子竞技不再仅仅是指这款游戏的附加。这是一项竞技运动,一个独立的商业体系,是年轻人的日常生活方式之一。
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