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如今,一个团队的规模又扩大了,甚至有一个同样规模的团队作为支持。

  疯狂骑士团:RPG手机游戏是游戏的核心玩法

  大概介绍一下疯狂骑士团。《疯狂骑士团》是一款以开宝箱为核心玩法的RPG手机游戏。游戏玩家只需开宝箱即可获得新的武器装备,提升水平。游戏中还做了游戏、钓鱼、宝石等娱乐玩法,简单快捷。

  如图所示,内容操作早期的一些数据信息供您参考。事实上,我们的内部结构更关注在线时间数据信息。由于其他数据信息会根据客户信息来源的转换而波动,在线时间更容易反映新产品的核心玩家对产品的接受度。而ARPU、LTV等信息也可以通过基本的方式提高,而且很容易做到。但是很难保留和在线时间,所以我们更关注在线时间数据信息。

  员工关心常见问题

  我们还与许多精英团队线下交流了《疯狂骑士》的一些问题,以下是一些更具标志性的情况。

  项目立项阶段:寻找与自己相同的受众必须得到认可

  在项目建立期间,被问及最多的关键是:如何定位目标受众?我们认为我们制作了一款简单的快速游戏,以面对更广泛的客户,获得更多的投流销售市场,但它实际上与你自己的想法不同。这也是今天分享活动的主题:给她一个手机游戏。

  我不知道你是否遇到过这种情况,看电影和电视剧喜欢解释,手机阅读喜欢酷小说,买手机游戏从不打开或玩一次,特别是对新事物缺乏耐心。对我来说,手机游戏一直是我的一大偏好,尤其是在相关领域。对这件事不小心是一件可怕的事情。

  所以《疯狂骑士团》的思路可以解决自己的问题。每个人都一如既一地解决了这个问题,一定会得到一批和我们有同样问题的消费者的认可。

  工艺美术不光滑吗?前期人手不足,识别度更高

  根据各种问题总结客户肖像,未来的设计逻辑更容易制作你喜欢的游戏。但业内有人认为《疯狂骑士团》的艺术过于不光滑,甚至形成了工艺美术无所谓的想法。这里解释一下,我们刚才提到的前期人员配备相对有限。最后,我们在各个阶段的科研投资也是有限的。即使在早期,也没有一个全职的工艺美术可以从其他团队借给每个人。因此,幸福的定义应该在工艺美术的控制和变形方面走得更远,然后就会有现在看到的项目的艺术表现。

  为什么选择开宝箱:等待多年的产品理念

  下一个问题是如何打开宝箱。大伙儿都很好奇这个风景圣殿骑士团是否有原形,为什么会想到开宝箱这件事。我坚信每个人都必须有一个文本文档,记住很多产品原型或想做一些小程序的想法,我的记事本也有两种商品,当我们玩游戏时,我们觉得游戏玩法非常有创意,一直想做,但没有机会。最后,当我们有一个项目到达运营期时,我们可以做另一个新项目,所以我们取出这个产品来完成。

  我对这些商品的理解是,一个可以刷10分钟或20分钟的密境的过程,然后飞过去直接体验老板爆炸的阶段。这种经历不能抗拒像我这样的客户。我坚信一定有很多人和我有同样的感觉。这个游戏玩法本身。这个游戏玩法的原始形式非常简单。它更像是一种表达形式,也就是说,它是一种未完成的商品。

  基本上,我们添加了一些易于理解的游戏机制,并设计了一些关键的循环系统。根据几个项目的工作总结,易于理解和创造性的游戏通过率较高。

  为什么不选择30连抽?可以减缓游戏玩家的成长速度

  最后,我们来谈谈发展期。这应该是开宝箱的问题,因为为为什么不做30连出呢?为什么要一个一个开一个开很生气?事实上,一直在做单独的拆箱和开宝箱动画时间还很长,是有意定制的。这是一种限制进度的方式,因为打开宝箱反映了游戏玩家角色的更新。因为游戏玩家觉得更新需要时间,但30连续这件事实际上是卡手机游戏30连续消费游戏玩家这次是一个加速消费的过程,这两个设计方案的初衷是不同的。很多人会说,他们也可以把小盒子的原始产出率乘以30笔资金投入,让他一下子开30个。我觉得这个设计方案就是水多面,水多面。我觉得这个设计方案肯定比不上一个简单直接的设计方案。最通俗易懂的设计就是好的设计方案。

  钓鱼系统隔断?15日和30日的保留显著改善

  下面的下一个问题是坚持下去。为什么要多钓鱼?这种模式刚进入的时候,很多同行业也给你反馈,这个东西不是很好,隔断,不搭界,那我们当时为什么要做钓鱼软件呢?

  事实上,打开宝箱并不像想象的那么好。在类似产品和商品的早期阶段,似乎遇到了中长期改善疲劳的问题。因为打开宝箱的游戏玩法实际上是压缩许多游戏时间的关键,长期性感很容易失去幸福,因此,许多人的新版本在保留这个水平上没有达到我们自己的预期目标。因此,有必要找到一个核心相似、实际操作节奏相似的游戏玩法来承包这件事。

  根据前提,我们想到了钓鱼的游戏玩法。我们都认为在RPG手机游戏中拥有钓鱼系统是非常科学和合理的。每个人都想改进和保留设计方案的初衷,所以我们没有在这种模式下进行任何商业设计方案,设计也非常抑制,没有销售任何手机游戏的内容和进展。

  这是我们钓鱼系统发布后的信息变化。深蓝色部分是钓鱼系统在所有周期内覆盖的版本号。我们可以看到,15天的保留率有了很大的提高,然后30天的保留率也有了一定程度的提高。

  操作指标:更加关注在线时间数据信息

  最后,当我们到达发展期时,我们将讨论运营期的信息,即操作系统是首先安排或设计方案。我认为这个问题对大、中、小型精英团队非常有指导作用。只要我们想尽快证明自己的游戏玩法,所以我们没有制定长期的计划和设计方案。我们自己的大多数版本号都在处理在线版本的问题。正如我们刚才所说,钓鱼系统实际上是为了改进和保留,然后软件和宝石系统软件是为了改进和支付。这种不断迭代的开发方法非常适合像我们这样的小团体,也有原创设计游戏玩法。

  下一个问题是如何处理中后期回收乏力。从开发的角度来看,处理和回收无非是提升LTV。解决方案是利用直径和节假日活动,还有老系统来提升ARPU,根据钓鱼系统的中长期保留。这个过程拼写的是执行能力。

  销售方也可以通过控制成本来提高ROI,但仍然很难使用,而且这件事实际上是暂时的,根本无法长期维持。

  自主创新很难,但自主创新非常值得

  我们把开宝箱当成一个类别,人们经常被问及如何看待这种情况。我们都觉得销售市场在所有的小游戏过程中积累的时间太长了,开宝箱的门槛也不高,商业化的经营规模也很好。因此,仍有许多在线游戏公司选择尝试。因此,从广告中的评价可以看出,今年有两种手机游戏,一种是开宝箱,另一种是其他游戏。

  我们自己总结了这件事,我们真的找到了一个方向,但并不总是打开宝箱,结果是这样的。我们可以通过一个新奇的游戏玩法,逐渐迭代和更新一个非常大的市场商品想法。

  人们也会说,自主创新很难,但我想说,自主创新是非常值得的。我们仍然对产品保持相对开放的态度。事实上,疯狂骑士团有很多可能性。我们热烈欢迎您丰富多彩的游戏玩法。最后给一个上车的朋友一些建议,就是如果你在做类似的商品,你应该做一些多样化,否则市场竞争力不够。