今日(6月16日),微信小游戏开发者大会在成都顺利举行。会议的主题是“让创造发挥价值”。在活动方面,来自小游戏的精英团队主要从几个角度产生游戏在水平、技术、商业化和新模式方面的最新趋势。
在活动中,微信示范班老师孟令刚增加了《小游戏内容与玩法观察》演讲。根据对微信游戏生态建设及其上半年的观察分析,分享2023年游戏类别和游戏玩法绿色生态发展趋势
以下是话题讨论:
亲爱的开发者们,我是来自微信小游戏团队的孟令刚。近年来,大家分别在广州、上海、厦门举办了示范课。感谢开发者对小游戏的关注和资金投入,是你对小游戏的信任促进了小游戏生态的持续繁荣。
小游戏用户“棘轮效应”
下图的线条是过去五年游戏的DAU数据图。可以看出,在2018年小游戏公测初期,DAU处于相对较高的位置,受到“跳跃”等热门产品的推广。从2018年到2019年,随着更多的开发人员和产品进入,大家也受到了客户的质疑。他们遇到了很多假奖励,这件事给我们的团队留下了很大的印象,因为这是我们的团队无法容忍的。人们最初认为维护客户是最重要的义务之一。
在此期间,一批非法操作的网络游戏被严厉查处,创意小游戏的活动策划也被考虑和发布。我们真诚地期待着开发人员基本上可以与我们一起建立一个健康的中长期游戏绿色生态系统。
假如去看看这是一个积累的全过程,那么我们当时的不懈努力也是有用的。自2021年以来,微信小游戏的活跃经营规模一直在不断增长。并在2023年创历史新高。所以我们把这个曲线图称为微信游戏的客户棘轮效应。
除用户数量外,还有一个客户时间。自2018年以来,客户活动时间逐渐快速增长。与2018年相比,现阶段已经翻了一番。在用户时间增加的背后,是更好的保留和更强的实现能力。目前,我们可以自信地说,小型游戏生态的用户基础已经变得更加坚实和稳定。
为数百万客户创造和传递小游戏的乐趣
在微信小游戏生态中,60%的消费者是男性,40%是女性。一、二线城市客户占一半,三线以下大城市客户占一半。与过去相比,今年微信游戏客户画像发生了一些变化。微信游戏整体菜盘相对稳定,但新客户从头到尾都进入了客户水池, 始终处于流动性状态。在年龄层面,24-40岁的年轻人仍然是主力军,可以占一半。此外,游戏丰富多彩的游戏玩法也给一些以前不容易接触小游戏的客户带来了新的快乐。感谢开发者,让游戏的魅力不再属于年轻人。
小游戏用户的网络游戏驱动力和追求更加多样化,“有标识但不贴标签”
说到游戏玩家,我们注意到小游戏用户在游戏能力和手机游戏驱动力方面的情况。今年,我们对各种小游戏玩家进行了调查,发现小玩家在游戏中的驱动力从浅到深可以分为三层。
第一层只是打发时间,第二层是把游戏作为朋友或路人的互动。在这个过程中,我想要的是在线获胜的乐趣。第三层是无与伦比的大神游戏玩家。这群客户是端游和手游时代所谓的硬核玩家。他把玩游戏作为生活中的一种享受。
那么这三类游戏玩家的分布特征是什么呢?可以看出,自2018年以来,轻松的游戏玩家一直是微信小游戏用户的前提。这群客户为游戏中的超级休闲游戏带来了纯天然的土壤层,简单地去除游戏玩法。
与PC端相比,传播玩家和大神型游戏玩家更注重自己的游戏体验,更注重自己的圈子。在小游戏中表现出更多样化的感觉。这部分人的网络游戏驱动力游戏品味变得更加丰富多彩。他们不仅专注于自己的手机游戏,还愿意尝试一些新的具体内容,推动身边的人一起玩。
刚刚在我们开始的企业宣传视频中有一句话,每个客户都有自己的游戏,对于开发者来说,每个游戏都可以找到自己的消费者,然后让我们看看小游戏的现象。
各种游戏玩法的多样性得到了提高,多样化的创新和更好的质量产生了新的机会
参加示范课的开发人员也会发现这张照片是我们的传统习俗。每个人都会根据这张照片与大家分享和回顾最近游戏整体模式的变化。
可以看出,在左侧,如棋牌游戏、超休闲、清除、益智等类别,已经非常成熟,完成难度早已较低。
然而,我们可以看到,23年来,新知识不断出现在各个类别中,尤其是现在超级休闲、清洁和塔式防御游戏。这样,我们就可以看到,与过去几年类似游戏的玩法软件相比,这些新产品的质量和感觉都有了显著的提高。
然后,它可以吸引消费者从类似游戏的游戏产品中迁移,然后通过广告和投资来扩展这一类别的整体客户菜肴。
如果右边有这样的类别,游戏玩法的深度、复杂性和完成难度还是比较大的。
因此,我们通常称之为各种类别,包括品牌组和RPG游戏玩法。现在各种各样的小游戏都展现了让我们眼前一亮的艺术创意,所以今年我们的内部结构精英团队很难定义这款游戏属于哪一类传统类别,所以我们都应该称之为自主创新类别。
保持稳定增长,拥有创新、高质量的新游戏,不断扩大各类室内空间
由此可见,开发人员在两种游戏玩法中的创新能力相当强。你看到的其他类别是SLG和Moba类别。在过去,这两个类别在小游戏中具有挑战性。但在2023年,我看到了明显的进步。
此外,一些高端品牌,无论是在用户体验、消费者认可和商业服务业务规模方面,都达到了一个新的高度。此外,随着服务平台内部研发的升级,这种严重的游戏实践探索门槛将大大降低。
质量升级:提高具体内容承载能力,发生更深层次的游戏玩法,并迅速获得认证
接下来,让我们分别选择这些游戏玩法。在轻中度游戏的位置上,我们看到的是一个基本稳定且快速增大的反射面,与21年相比,为了实现100%的增长,22年中重型游戏的商业服务业务规模在23年上半年保持了这样的增长速度。开发人员经常讨论,当我们交流时,有人会问我们选择什么样的游戏玩法是有希望的。
那么今天我想给大家回答一个问题,那就是这种情况本身不一定是创造出来的。
今天,我认为我们来回答一个问题,那就是这种情况本身并不一定是建立起来的。因为在这样一个绿色生态中,每年都在快速增长。每一款游戏都远远没有达到所谓的红海竞争环节。在未来的室内空间中,我们可以看到,只要有自主创新和质量改进,每个类别都有一定的最大空间。
独特的特点:传统游戏玩法融合了小游戏的特点,迸发出新升级的快乐
刚才提到今年的SLG和MMO游戏玩法有了明显的飞跃,大家可以直接感受到游戏对这类小动物游戏的承载能力达到了什么程度。
显然,它是一种基本上可以完成原始生态应用程序的质量。我相信很多开发者的精英团队过去都专注于制作应用程序。
今年,我们将根据Unity的兼容手段和高效率发布一系列游戏服务项目。我们认为,对于这样的开发人员来说,未来的游戏必须是一个新的增长点。
所以在一个小游戏玩法的设计方案中,我们可以在每个示范课上给你一些建议,我们仍然会建议你做一个更方便和简单的工作,以改进一些额外的情节和写作操作过程。让用户快速体验关键的幸福,所以我们今年看到的,其实大部分轻中度游戏都做得很好,能给我们带来意想不到的惊喜。
所以今天我就不教你怎么玩游戏了。相反,我想和大家分享微信游戏的一些特点,换句话说,这是不可忽视的。
高效迭代更新:更容易开发,更快认证
由于微信,小游戏生态本身应该以客户为核心,小游戏用户的业务规模接受度一直在增长,这可能会鼓励每个人不断迭代和更新游戏中的游戏玩法和新内容。
说到迭代更新,我们也与各种小游戏开发人员进行了沟通。在未来,当我们发现更好的小游戏出现时,我们都抓住了游戏快速高效迭代更新的优势。
然后我们可以知道,我们可能会在反向迭代更新阶段迅速尝试错误,我们也可以看到游戏在线每15天升级一个版本号码,在设备链接中,实际上是在宣布前两三个月,升级时间可以减少到7到10天。
说了这么多,我们实际上希望我们能整合一些独特的微信游戏,充分发挥每个团队的优势,使用一些可靠的网站高效产品和一些产品,包括手机软件,创造一些产品来感谢和回馈老客户。
包括世界在内的外国就是这样的节奏感。
多样化的新客户,帮助更多的休闲娱乐艺术创意给表演舞台
然后,在中重度游戏之后,人们在轻度游戏上看了一个观察。在轻度游戏的核心业务规模层面,我们看到的是在过去的一年里实现历史时间的新强部分,微信游戏中轻微休闲娱乐游戏的玩法爆炸,并完成了出圈。
为整个轻型游戏的跑道或位置增加了持续的新客户。我们可以看到,在23年上半年,轻型游戏的用户数量增加了30%,客户越来越多样化。他们更愿意分享、表达和强烈推荐我周围的人玩游戏,然后他们想主动找到一些新的在线游戏,这些都为休闲娱乐的具体内容增添了无限的机遇。
但与此同时,在经历了很多游戏之后,游戏玩家意识到很多类似的游戏玩法后,对品味和感受上述需求有了更高的追求。
“休闲娱乐不容易”,保持创造力和神秘感,是客户认同的关键
除了追求产品质量,游戏玩家最向往的其实就是神秘感,所以我们可以看到,在休闲娱乐跑道上,这种神秘感一般体现在两个方面,一是游戏玩法的艺术创意本身,关于休闲娱乐艺术的创意,我们用一个词来形容无非是“无处不在”。
你可以看到很多非常好的休闲游戏。它的艺术创意来自互联网和传统语言。换句话说,一个热梗,即使是一个流行的推广材料内容,开发人员今年也可以将其转化为一些有趣的游戏玩法,吸引一定的消费者。
第二,对于休闲游戏的原创者来说,要消除一个误解,那就是不断吸引新客户,那么对老客户的关注还远远不够。对于同一款游戏的老客户来说,他仍然期待着在这款游戏中不断发现新的视频,包括游戏中的游戏玩法和游戏中新的工艺美术皮肤。换句话说,这是从游戏外衍生出来的具体内容,包括小视频和直播写作,可以持续整个游戏的生命周期。
所以这次我介绍的是消费者和游戏玩法的具体内容观察基本上与你分享,但今年我们将出现一个新的访问问题是小游戏的平台生态,事实上,不仅仅是游戏。
所以在23年里,我们将有越来越广泛的具体内容阵营,这是非常值得理解的。例如,游戏论坛在游戏中外内容社区的运营完成了开发者游戏和客户之间更强大的粘性联系。
除了游戏论坛活动,今年我们还必须创建更多的游戏场景,更容易开发和设计一些多端探索,主要包括电脑游戏,我们称之为也有非常巨大的发展潜力。
这里的话也是一个小预告片。23年后,我将在各种新的内容阵营中充分发挥更多的水平,做更多的服务,与您一起创造归属于游戏新的真正价值。