索尼重磅新闻进入!日本电子竞技的兴起还能寄希望于格斗游戏吗?2021/03/26年体育产业生态系统 2开云电竞0:32体育事业信息与综合服务平台??来源于北京
Evo移主,有可能使索尼在PC游戏领域的布局,包括所有日本电子竞技产业进入画龙点睛之笔。
文 / 二闹
即使在回收Evo之前,索尼在电子竞技行业也非常有名。索尼和暴雪游戏在《使命召唤联盟》中已经密切合作多年。与麦登足球相似,《FIFA》索尼的主机机械设备在体育专业电子竞技比赛中一直占据一席之地。但索尼在电子竞技领域的标志一直固定在自始至终「设备制造商」很明显,它并没有达到这一点。
上周,索尼互动娱乐协同风险投资公司RTS,宣布Triple Perfect手上投资了EvolutionChampionship Series(EVO)。到目前为止,全球历史悠久、经营规模最大的混合格斗电子竞技大赛知名品牌已经宣布移主。随着这笔交易的到来,索尼也完成了他在电子竞技行业的首次大规模合理布局,最终如愿以偿地参加了电子竞技比赛「参与人」转变成「策划者」人物角色。
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亲自出马,「索」图为什么?
EVO它的起源可以追溯到1996年。经过25年的抛光,比赛逐渐从最初只有40人参加「大型商场赛事」它发展成为世界上数百万观众的顶级电子竞技比赛,吸引了数百万观众。更重要的是,过去25年,EVO自始至终专注于服务器格斗游戏行业,被众多游戏玩家视为「S赛混合格斗电子竞技」。因此,索尼在PC游戏领域的深度培育并不奇怪,索尼也可能对这种回收有很大的想法。
索尼互动娱乐还宣布了2021年EVO赛事重启计划,重启赛事将于8月正式以线上形式与全球玩家和观众见面。在比赛重启计划中,有一个小细节需要特别注意:包括铁拳7和街头霸王V》、索尼的游戏电脑主机商品PS是《真人快打11》以内最关键的销售平台之一,其中只有《真人快打11》适用于任天堂Switch。
从一些细节可以看出,索尼已经将自己的区位优势引入了一个全新的EVO,从比赛到网上发展,比赛项目向PS端倾斜。
目前为止,PS截至去年年底,各代游戏电脑主机全球总销量已超过4亿,PSN(索尼在线开云(中国)官方网站PS在线游戏服务项目)MAU已达1.4亿。今年也将有资源EVO Online引入更多的魅力。但从另一个角度来看,EVO它还可以提高PS游戏玩家、游戏参与者和其他群体对PS机械设备和在线业务的粘性,这可能是索尼的「小九九」。
此外,EVO的「卖货」索尼的水平也很诱人。据Steam Charts数据显示,2019年,在EOV发布新升级项目后24小时内,格斗游戏《夜幕降临》活跃游戏玩家总数增长近5倍。作为EVO中最受欢迎的项目,《龙珠斗士》Z》《街头霸王》全球销量增长600万分V》总销量达到520万分,任天堂游戏公开发行的《超级粉碎兄弟》总营业额也高达2285万美元。
索尼作为世界知名的PC游戏制造商之一,拥有丰富的手机游戏产品架构。自1982年以来,索尼回收了来自世界各地的48家企业和个人工作室,其中从事游戏开发的企业数量达到15家,占有率接近三分之一。凭借出色的EVO带货力,索尼多年来在PC游戏领域的布局就有了二次激话的概率。
另一方面,EVO该活动的品牌也具有很高的商业价值。例如,2019年EVO总决赛在Twitch单独软件上的观众总产量接近120万,比赛总曝光时间超过573万小时。还有一个更夸张的数据信息。虽然小编没有掌握EVO最新发布的观众数据信息,但根据Twitch的统计分析,2015年单独观众总数已超过388万。
从这些信息可以看出,作为顶级混合格斗电子竞技比赛,EVO《英雄联盟》在观众规模和总流量上不如《英雄联盟》《CS:GO》等热门项目差。
总流量增加了商业价值的上升。即使缺少主要比赛,EVO Japan去年仍深深吸引了20多家国际名牌广告商。对索尼来说,回收EVO不仅可以「卖货」自己的产品,比赛本身也有很高的吸钱水平,可以说是完美的。但是,EVO这不仅仅是索尼带来的好消息。
因为比赛在格斗游戏中,PC游戏行业具有巨大的影响力。与万代、卡普空等游戏开发商相似,在EVO上推广新的游戏类型已经成为一种习惯。这类游戏开发商最关注的推广服务平台。例如,2开云(中国)官方网站018年,2018年D当格斗游戏《苍翼默示录》发布时,直接发布「登陆EVO」作为宣传语。
随着EVO的转移,权重已经掌握在索尼手中,这将进一步提高索尼在游戏开发商中的发言权,这显然可以加快索尼对个人电脑游戏资源的整合,帮助他们阻止任天堂Switch和微软在个人电脑游戏行业Xbox。
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对EVO来说,索尼的进入是好是坏?
索尼的到来是EVO可持续发展的好消息。在回收之前,后者的特点是第三方比赛,但近年来的案例已经表明,第三方比赛正在逐渐走向「可有可无」。一方面,索尼为EVO增加了突出重围的机会。
过去,EVO比赛项目由组织者与每个制造商讨论决定,导致许多制造商在比赛中携带「硬货」,新手游戏取代了一些受欢迎的热门项目。
2018年,EVO《漫威大战卡普空》很少被带到银幕上,导致玩家群情激怒。但随着索尼的进入EVO,在游戏开发和出版商身份的帮助下,前者已经有了与各种游戏开发者讨论筹码的能力EVO「夺权」商业服务因素的影响是各种需要携带私货的游戏发行商,以确保竞争质量差。
此外,尽管EVO在混合格斗电子竞技行业享有盛誉,但毫无疑问,比赛项目同质化严重。从整体角度来看,索尼可以依靠自己的网络资源,如提高奖金池、丰富多彩的竞争类型等,为EVO竞争品牌的系统发展趋势带来更大的想象力。
然而,索尼的到来也可能导致EVO「霉变」。回收比赛后,索尼已经决定继续容忍其他游戏电脑主机产品,但这种快乐的风景可能不会持续很长时间。正如上面常说的,我理解了「生杀予夺」索尼拥有与开发商聊天的关键主要资金,这也很容易使索尼「威胁天子命令诸侯」除去竞争对手,把EVO做成自己的产品「责任田」。
但是从另一个角度思考,EVO无论比赛姓氏的发展趋势是否无法挽救,无论比赛姓氏是否无法挽救「索」或是姓「任」,未来各种PC游戏姓名「任」或是姓「索」,对玩家和观众没有影响。
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索尼 EVO能为日本电子竞技的兴起和助力吗?
疫情导致东京夏季奥运会和大量传统体育比赛失利后,日本现在开始高度重视中国电开云电竞子竞技产业的发展趋势。去年3月,日本政府部门明确表示,将积极帮助中国各类电子竞技机构,大力推动中国电子竞技产业发展趋势,并提出2025年中国电子竞技产业收入将达到26亿美元「个人目标」。
然而,日本电子竞技产业发展趋势的压力也非常明显。关键在于最受欢迎的移动电子竞技水平。根据Newzoo的统计分析,日本作为世界第三大游戏销售市场,在2019年,外国网络游戏在日本的行业份额已达到23.3%。缺乏「元老级」日本希望在移动电子竞技层面突出重围,在短期内是不现实的。
此外,在PC端电子竞技项目中,日本俱乐部和参赛选手很难看到国际热门项目。在这种情况下,世界著名的EVO对日本电子竞技产业的发展需求感到困倦。
一方面,「日本牌」PC游戏机械设备在全球的普及率非常高,为日本电子竞技产业的国际声誉奠定了基础。另外,在格斗游戏中,EVO也为日本混合格斗电子竞技的整体实力奠定了基础。在混合格斗电子竞技中,梅原大武、井上凉泰、谷口肇等参赛选手闻名世界,拥有众多粉丝。我们都可以成为日本电子竞技产业的职业电子竞技选手,他们根据EVO进入世界格斗游戏爱好者的视野「金饭碗」。
梅原大吾
更重要的是,随着EVO的移主,比赛也趁机变成了苗红根「日本知名品牌」,这将有助于日本电子竞技产业的快速发展。在某些方面,被索尼收购的EVO无疑已经成为日本大力推广电子竞技产业的一种方式「最甄选」。
接下来,我们来看看索尼和日本电子竞技是如何打好这张牌的。
-成立日本电子竞技联盟!但这并不能改变其手机游戏比较发达,电子竞技比较落后的现状
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