WWDCC在月初举行 在2023年会议上,苹果正式发布了macOS Sonoma,其中最大的收获是「游戏空间」的来临。
你说得对,macOS也有「游戏空间」。
简单的说,macOS Sonoma提供的Sonoma「游戏空间」,在mac系统中玩游戏也可以更有效地激发CPU、GPU网络资源使用户体验更加全面。
在开发人员方面,苹果还为移植游戏设计方案提供了新的特殊工具——「Game Porting Toolkit」,通称「GPT」。
好消息,苹果也有「GPT」,坏消息是,这不是与人工智能技术相关的手段,而是Mac机械设备一直不太受关注「手游」一部分。
但是,「Game Porting Toolkit」允许开发人员将现有的DirectX交给现有的Direct 11或DirectX 根据一层转义,12网络游戏可以在macOS上奔跑。这不仅缓解了开发者的任务量,也增强了游戏公司的信心。
在新闻发布会上,苹果邀请了日本顶级游戏程序员岛秀夫站,他个人承诺死亡搁浅将很快登录macos服务平台。
MacOS终于可以在动漫领域站起来了,有了官方网站的适用和著名游戏程序员的背诵吗?
渴望尝试,苹果「杀」进游戏社区
回顾macos的发展历程,从来没有像Sonoma这样的版本号「手游」如此高度重视,甚至让人忘记它的其他变化。
苹果公司选择了著名的混合开发移殖房地产开发商CodeweaversCrosover软件源代码作为载体,创建了「Game Porting Toolkit」。
坚信mac机器的玩家对Codeweavers并不陌生。这是一家专注于macos和Linux平台移植专用工具的房地产开发商,首次在2001年进入macos生态系统,推出了第一个技术专业混合开发移植专用工具crosover。相隔22年,苹果公司根据这种特殊的移植工具,打造了自己的移植服务平台。
如今,开发人员可以借助「Game Porting Toolkit」,快速将Directx图形转换为 Metal,在本地运行,具有良好的兼容性模式和整体性能。这种全新的移植专用工具,最大的意义就是缩短移植时间,原本需要几个月才能完成工作,现在已经缩短到几天了。
除此之外,「Game Porting Toolkit」包括一个全新的「Metal Shader Converter」,可以帮助开发人员更好地再次上色混合开发移植游戏,整个过程非常方便快捷。
听起来苹果已经准备好了一切,正在等待大量的游戏杰作「涌入」Macos服务平台,但实际上,它仍然有一个必须完善的区域。
根据现阶段著名YouTube博主的分享「Game Porting Toolkit」由移植工具制作和发布的网络游戏,包括赛博朋克2077、艾尔法登环以内的数字款手机游戏很受欢迎。从实际经验来看,它被称为「感受非常好」只配备M2的机器 Max14英尺MacBook 配备M1的Pro和Pro Ultra的Mac Studio。
实际情况是,只有通过「Game Porting Toolkit」做简单的移植,特性消耗仍然是不可忽视的一部分。
虽然macoss将在行业内进行 Sonoma称之为mac平台的巅峰改革,但对于长期忽视手机游戏市场需求的mac机械设备消费者来说,似乎已经不再重要了。
Mac客户:大家都不在乎「手游」
近71%的Macbook消费者对其机械设备的稳定性表示感谢,但在Windows平台上,「十分满意」描述只占38%。
绝大多数Mac机器的客户认为,笔记本电脑的可靠性是第一要求,其次是兴趣和丰富的功能。
这份调查报告并非令人惊讶。
在市场定位方面,无论是公元元年前崛起的iBook,还是成为笔记本销售市场骨干的PowerBook,还是进入新时代后的MacBook,都以精致超薄的设计为主。「超薄」,它代表了极限值特性释放和排热水平的让步,也赢得了一定的稳定性。在MacBook到来之前,苹果甚至可以为了能够「艺术感」,放弃部分电池电量。
总的来说,Mac机械设备与生俱来的游戏要求是不合适的。
自然,市场定位早已如此,Mac机械设备找到了适合自身发展的道路——「专业技术工作」。对于设计领域的工作人员来说,Adobe起源于Macintosh服务平台(Macos的前身),集团旗下的Photoshop、在macOS上,illustrator等软件工具感觉更全面。
Finall专业视频剪辑工具 Cut Pro、Sketch和特效制作软件Motion设计方案工具,仅由macos提供。
Mac机械设备受到越来越多有特殊市场需求的消费者的青睐,产品本身的准确定位更倾向于企业办公。从长远来看,商品有消费者群体的形成。也就是说,选择macos服务平台的消费者并没有「手游」而不是macOS「抹杀」了解用户的需求。
「生产主力」,象征macos
自第一代macOS问世以来,它一直是重任「设计方案」与「企业办公」因此,其丰富多样的多媒体功能,也使其受到大多数休闲玩家的欢迎。
但归根结底,macos是苹果独特的计算机操作系统,没有第三方合作伙伴,当然也不会像Windows平台那样有更多的发展趋势概率。2020年,Apple Silicon首款处理芯片Aple M1出现后,Mac机械设备发展前景更大——「生产主力」。
进入新的发展阶段,苹果一直在突出配备Apple Silicon芯片设备「生产主力」高效率,如视频编辑可以同时加载多少材料内容,音乐制作可以导入多少音轨,3D渲染图像,短视频可以节省多长时间。目前,Apple 据估计,Silicon能做的就是这样。
Apple M1是一款基于ARM架构设计方案的芯片。从结构的角度来看,它没有大量的应用和游戏生态,苹果的解决方案是改进和适应iPhone、iPad平台的应用。近三年过去了,配备了Apple Silicon芯片机械设备仍然不完全适合Apple绿色生态应用。
小用都是这样,更别说游戏大作了?
事实上,在macOS中 在Sonoma到来之前,苹果公司看着它「手游」要求的心态很模糊。一方面,由于不懈的Metal服务平台,开发人员的目的性开发设计难度大,移植工作复杂;另一方面,苹果以古墓丽影呈现Apple Silicon性能。
这确实让人有点困惑。
在产品策划方面,苹果公司自问世以来,从未推出过主要动画领域的机器,与Windows平台上随处可见的游戏笔记本、特色本不同,MacBook、iMac和Mac Studio,都是为了工作。在苹果官网上,你会看到MacBook的性能和续航能力,而不是最明显的游戏体验,基于剪辑工作和播放视频视频时间。
这样,客户就不容易把游戏要求放在所有的Mac设备上。如果需要开始3A杰作,Windows平台的游戏笔记本似乎会是最好的选择。
总的来说,Mac机械设备更注重开发环境、市场定位或产品外观设计。「办公室」,换句话说「生产主力」。而「Game Porting Toolkit」苹果的到来是一个巨大的变化和妥协,但大多数消费者根深蒂固的品牌形象无法改变。在目前确定工厂生产的指导下,他们愿意完全打开Mac机器「手游」销售市场,不是一件容易的事。
用Macbook玩游戏,也许真的可以
2019年,苹果推出了Apple 从此,Arcade订阅制游戏服务逐渐开始,苹果公司踏上了涉足游戏行业的道路。
事实上,现实是残酷的。在苹果推出的所有订阅服务中,Apple Arcade非常不受欢迎,大多数客户对它不满意「手机游戏数量不多」、「去玩感觉不好」等。然后,苹果公司在2022年正式回收EA游戏娱乐,以显示其在动画领域展示宏图的决心。
苹果改变信心的主要因素是进入Apple 在Silicon时期,Mac机械设备的性能不再是一个明显的弱点,足以应对改进的3A游戏杰作。Switch的掌机Switch,在ARM架构动画领域玩得很顺利,真是令人羡慕。任天堂游戏给出的体验是,即使不能与游戏笔记本性能相媲美,也可以通过提高目的来获得极好的感觉。
长期以来,Mac机械设备游戏娱乐的一部分恰好缺乏合适的网络环境「游戏空间」和「Game Porting Toolkit」在大力支持下,Macbook玩游戏,指日终有别。