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序言:今年1月,守望先锋联赛(OWL)超过一半的精英团队正在寻求对北美游戏制作公司动视暴雪采取法律法规,以某种方式寻求经济发展援助,以促进联盟的长期发展。大家也报道了这件事(详细)

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在文章中,我们提到这一事件的主要原因是团队成本高,所以转会费作为一个不言而喻的解决方案来处理电子竞技职业球员的高薪,降低企业成本,为什么电子竞技(尤其是海外)不能落地?

转会费是多少?

转会费是多少?

想了解更多为什么转会费不能落地OWL,首先要掌握转会费本身。

转会费的概念来自传统体育比赛。

在20世纪80年代的NBA,转会费开始实施,简单地说,在这个系统下,每个足球队每个赛季的总工资不能超过设定的限制信用额度,限制信用额度将由NBA联盟根据上赛季的情况确定,超过转会费团队需要支付大量的奢侈税。每个玩家获得的工资将根据转会费及其年龄而变化。玩家的最高工资合同将根据本赛季合同第一季度逐步设定的转会费计算。0~6年龄球员的最高工资合同为转会费的25%,7~9年龄球员为转会费的30%,10年以上年龄球员为转会费的35%。

其主要目的是避免一些深厚的基金俱乐部建立“银河战舰”。利用这个机会平衡球队中间的实力,恶化职业球队花费更多的经济发展和精力来培养新人,实现联赛的更好发展。

无论是软转会费,比如OWL-足球队超过X就会受到惩罚——或者硬足球队不能超过X-某些球员的工资操纵似乎非常直观。

NBA、NFL和NHL都更好地操纵球队的年收入。NBA的转会费是根据联盟上赛季的收入计算的。2022-2023赛季,这个数字略高于1.23亿美元(相当于9900万英镑)。团队必须至少花费90%。如果他们想超过这个限制,他们必须支付“奢侈税”;这是软转会费。NFL等其他联盟都有硬工资帽。

然而,在电子竞技方面,在仔细讨论转会费之前,有许多旧的想法需要解决。
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参赛选手工会无法创建

首先,我们应该首先了解,与中国球员缺乏工会保障的现状相比,在欧美国家的政治制度下,联赛球员往往有一个官方工会来根据这个团体

就像LCS选手研究会一样(LCSPA)菲利浦·阿拉姆监事会主席(Phillip Aram)说:“如果没有工会,转会费不能设定。“LCS是北美顶级英雄联盟(LoL)赛事。“LCS是北美顶级英雄联盟(LoL)比赛。他补充道:“(工资限制)应该是出口贸易的极大限制,基本上在所有国家都会引起反垄断法的担忧,但在美国也是如此。“一定要建立一个官方参赛选手工会,让“员工”(在这种情况下是玩家)能够与参赛选手讨论支付条款。

为什么电子竞技选手比NFL选手更难创办工会?根据阿兰姆的说法,工会通常被设计为两党制。体育锻炼通常是这样的。NFL玩家研究会(NFLPA)在与队内的谈判和纠纷中,意味着运动员的权益——一方#2。

谈判是指所谓的集体谈判协议(CBA),该协议明确了联盟中的各种问题规则,如工资和玩家福利。非常重要的是,在NFL的薪酬限制联盟中,CBA取决于球队在球员工资中的最低和最大支出,这通常取决于联盟分别产生的年收入。开云体育最新官网入口首页

然而,在电子竞技中,也有第三个全能执政党:出版公司。

出版商拥有这款游戏的专利权,这意味着他们对大多数事情都有最终的决策权。NFL本身没有足球队,其他实体线也没有足球队。这项运动属于公共性。电子竞技是不同的。Riot Games有英雄联盟的运动。这使得游戏玩家的工会化越来越复杂。

在政治上,转会费将有利于电子竞技产业。现阶段,球员工资与足球队人员流动性之间的移位在政治上毫无意义。由于世界正面临宏观经济经济下滑,转会费对于一个相对年轻和不安全的领域来说是一个好运。

阿拉姆告诉电子竞技,“如果我们接下来想建立一个工会,我们将与团队建立一个工会。”。“即使足球队建立了协同谈判单位,我们最终也会陷入这样的境地:[LCS]足球队一起讨价还价,批准了CBA,我们还是会被Riot管理,其他人可能会选择制定的所有标准。

制造商必须更适用

理论上,Riot可以摧毁玩家和精英团队之间的所有真诚协议。例如,如果LCSPA和LCS球队老板讨论了一项禁止引入球员的规则,Riot将有权拒绝。

“Riot可能会说,‘这对我们来说很难实现;我们管理世界其他五个关键公开赛,进口标准对我们来说非常重要。阿兰姆说,你们这些混蛋不能玩我们的游戏,除非每个人都遵循这些标准。“好吧,我们都是真诚的团体讨价还价,现在它不见了。”

根据Aram的说法,要解决这些问题,必须明确出版商的干预,或确保出版商不参与区域管理决策。这两种情况都不可能发生——至少在现阶段是这样。假设一个地方结论有全球危害体育app(中国)官方,很难想象出版公司会保证在当地做出决定。

此外,出版商很可能对玩家工会不感兴趣,因为其他更有趣的原因。

首先,据一位密名消息人士透露,出版商很可能总是担心设立工会,这是目前游戏行业有争议的话题。匿名消息人员还强调,出版公司很可能期望避免对雇佣电子竞技运动员负责,因为成立工会可能会决定出版公司是共同的主人。

阿拉姆说:“在我们清楚地掌握如何在没有Riot影响的情况下立即与团队建立工会之前,我们不应该探索如何在没有Riot影响的情况下立即与精英团队建立工会。“这是一个非常昂贵和耗时的过程。我们不应该与团队讨价还价,也不应该让Riot改变或忽略这个标准。”

适度的反垄断法工资限制政策是电子竞技产业的发展方向,但解决这些问题可能还有很长的路要走。然而,一般来说,这需要出版公司更多的相互合作。

具体内容参考:Billy Studholme、ESPORT INSIDER

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