文字:魔鬼天使
编写:shyshy
【 序言 】
在任何竞争项目中,参赛者(团队)竞争力发展趋势,根据最基本的标准:在项目初期,依靠参赛者人才,然后逐步依靠战术能力的提高,最后,更需要的是建立一个团队换句话说,系统来发展支持点。但电子竞技项目《英雄联盟》也是如此。
自然,在这个过程中,三个原因在不同阶段占有不同的比例。即使在最早的参赛选手天赋的帮助下,也有同样的战术发展和存在。S2TPA以41分的帮助赢得冠军是一个很好的证明;同样,S8在战术发展方面也相当熟练,逐渐需要工作团队系统软件作为支持,也会有一群更奇才的男孩在天赋不科学的团战中夺冠。
目前,《英雄联盟》作为一个电子竞技项目已经走过了十年。在这十年的每个阶段,其战略和对策的发展趋势都有不同的外观。我们试图从上述人才、战术和系统软件的角度来整理其十年的发展趋势进化历史。
主要分为以下几个环节:
古代:以天赋为主体的S1-S3
战术征服世界的S4-S8
完善期:S9-S12,系统软件决定成败
【 史前时期1:魔鬼舞和TPA称王之路 】
就天赋而言,它也有不同的种类。在电子竞技领域,游戏理解、人体和手的瞬时反应、动态视力(等体质)等天赋可以将游戏玩家转化为玩家,并进入专业玩家。
然而,在S1-S2时代,对于一款全新的手机游戏来说,它突出了人才或游戏理解。凭借对武器装备、英雄、专业技能甚至铭文的独特理解,它展示了一个难以理解和解决问题的怪物,可以很容易地赢得战斗。
然而,在S1-S2时代,对于一款全新的手机游戏来说,它突出了人才或游戏理解。凭借对武器装备、英雄、专业技能甚至铭文的独特理解,它展示了一个难以理解和解决问题的怪物,可以很容易地赢得战斗。因此,在那个时代,这是一个战略、技巧、新升级的角色理解和各种游戏玩法的时期。
从游戏玩家的角度来看,我们一定听说过日炎联盟的传说,这是一种武器,可以清除肉坦角色的士兵伤害水平。当时,游戏玩家呼吸了4-5件,造成了可怕的累积燃烧损伤。更有意义的游戏玩法是像小丑男人这样隐藏和分离的角色,可以达到很多分离一起烫伤人,或者不可战胜的状态立即消失效果。
然而,在职业类型的比赛中,根据游戏理解的差异,每个分区和团队英雄都有各种各样的选择,所以团队特点非常独特。在最原始的S1时期,北美游戏的玩法是中国单身法师职业和上一个AD吃一条线,下一条路走肉装重型坦克,帮助生长发育,刷野行走GANK系统。北美主导的TSM实际上是LOL取分玩法的鼻祖,因为它与北美纵横交错。然而,当他们到达欧洲时,情况完全不同。他们使用道路、中单、刷野和辅助保护ADC出路生长发育系统,即EU流。其中,中单和ADC是法力和物理攻击的核心,这已成为今天LOL比赛的宏伟蓝图。
S1有三支北美职业队走到了尽头,但都被当时的冠军Fnatic以EU流击败,最终击败了法国队AAA,赢得了冠军,彻底奠定了EU流的影响力。
在S2阶段的欧洲,M5凭借其独特的英雄池和强烈的中野节奏感,迅速成为顶级种子队,甚至被称为“战术大师”。许多著名的英雄都知道,这一切都来自于他们手中的单打蛮王、AD凯南和AP剑客。双打野战略是由M5在比赛中发扬起来的。M5在S2lol世界赛之前已经十个月没有输过线下赛了。2012年,M5中单伊芙琳管理体系保持100%的胜率,无人动摇。
然而,在lol世界大赛中,亚洲球队逐渐展示了他们对游戏的独特理解——这也包括WE的全球流动策略和S2的最终机会——TPA。
作为早期中国团队的骨干,根据单打关键若峰最好的英雄卡,了解他们的游戏技巧——谨慎使用,牌组快速援助,然后继续发起全球流的进攻速度,传统场景“登陆金身”是若峰称赞“世界第一牌组”的著名战斗。
依靠这张手牌,WE一度进入S2表演舞台前八名,最终遭受了握拳历史上最尴尬的断开连接、重赛等情况,最终以1:2惜败敌人。但在IPL5全球总决赛之后,他们仍然一路无败地进入决赛,以3:1击败Fnatic,成功夺得IPL5冠军。这也是LPL赛区在成立之前属于中国的第一个国际比赛冠军。
与当年的M5相比,回到lol世界赛的舞台、TSM、WE与CLG.像EU这样的著名职业队,TPA不会被很多人看中,但最终他们还是以潜力股的身份夺冠。主要原因不仅取决于选手的个人能力,还取决于他们对前瞻性版本号的理解和对症治疗的战术分配:
在抵抗M5时,TPA在第一场比赛中立即被M5中单伊芙琳管理系统击败后,TPA拿出了跨代41分的推动策略。在第一场比赛中,TPA为Stanley挑选了上单谨与Darien的援助团战,但效果并不好。因此,在第二场和第三场比赛中,Stanley使用奈德丽直接穿上正对面的道带,并在lol世界赛运动场上保留了传奇经典。
面对如此不可思议的游戏玩法,M5没有解决任何问题。一旦迪伦在路上前往援助小组,他也会给奈德丽一个拆除塔的机会。如果他不帮忙,他只会在一个人的道路上遭受无尽的破坏,上部门的经济和工作经验之间的差异会越来越大,直到两个人甚至三个人必须防御奈德丽才能上线。然而,此时,TPA的其他四人可以借此机会获得地图资源,如大小龙。M5边界线个人能力弱的缺陷直接暴露在这两场比赛中。最后,在Stanley的帮助下,TPA成功击败了强大的敌人,M5王朝在开始之前就去世了。
TPA在决赛对阵AZF的比赛中,实施了完全不同的打法,让Stanley在路上大量援助和行走。原因是AZF的上路Shy个人能力更强,而至路AD相对较差。因此,TPA暂时避开锋芒,不断报团行走,使整个比赛节奏进入TPA的掌握。在所有BO5四场比赛中,Shy场均15min推塔数完全领先Stanley,15min推塔差在第一场比赛中也达到42。
而Stanley的行走效果显著,帮助中下双路快速构建行走,场均得分15分钟,也达到3.25分。虽然Shy单线铁路领先,但球队整体落后也让他无法回天。
总冠军并非不经意间,TPA的个人能力和战略分配意义深远。41分推现在已经成为比赛中流行的对策之一,人们开始更加关注自己的技能训练,而不是不受欢迎的英雄和阵容推荐。事实上,41分带最重要的规定,就是上路的个人能力突出,没有显著的1、4也很难使用。
总之,S2lol世界大赛也宣布,lol的重点从欧美国家转移到亚洲。此后,全球冠军全部由亚洲职业队获得,dnfRank的成绩逐渐成为取代官方网站的评价指标。
【 史前时期2:主要是实际操作和恶魔问世 】
经过S2的探索,S3阶段基本建立了流行的评分游戏玩法。英雄联盟游戏玩家总数的影响和爆炸性增长,排名从积分规则转变为当前的阶段系统,职业比赛也慢慢开始步入正轨。在这个阶段,游戏玩家对游戏的热情和对玩家的开发设计飙升到一个新的高度,瑞文光的速度QA、盲僧回旋踢等一个又一个提升,当时理解的实际操作不断问世。此时,根据职业玩家的天赋规定,正式进入下一个环节——超快反映和实际操作。
因为当时的版本号,无论是英雄还是武器装备,都很夸张,很多英雄装备设计简单直接。即使是室内设计师也会因为对标值的认知不足而严重打击游戏的稳定性。最严重的是新赛季S3的“黑切割者”。名模价值过高,加上当时被动实际效果累积的特点,直接导致“暗影战斧联盟”。比如这种类型也有“冥火之拥”、“杀人剑”、“杀人书”、许多超强武器装备,如“自然之气”。
因此,在这个数字溢出版本号下,武器装备优势带来的战斗力差异远远大于今天。领先武器装备游戏的玩家通常可以使用一个敌人、两个甚至三个敌人,而领先两个武器装备的玩家完全有可能一打四一打五。因此,S3阶段尊重个人主义,实际操作上限高、表现足够的英雄非常受欢迎。在这样的背景下,实际的操作天才选手应运而生。
此时,在网络视频平台上,英雄联盟部分基本上是各种各样的英雄教学和精彩的集合,直到有一天一个名为“双重抢劫决斗”的小视频爆炸了主要论坛,英雄联盟将正式记住世界。早在双抢之前,Faker就开始在法战上杀死了当时最顶尖的Ambition。犀利的操作控制和精确的伤害计算使Faker能够很好地控制阿里、抢劫和明月等刺客英雄。通过一个赛季的发展,Faker已经成为OGN最闪亮的选手之一,SKT半决赛遇到LPL春季赛取代他的MVP 3:1.报复进入决赛后,决赛的身份是KTB,由大明星单身Ryu领导。Faker带领球队赢得了冠军,但在第五局的混乱模式下,“双抢劫”的经典场景也被广泛传播。
所以在这个时候,超级天才的角色逐渐出现在LPL公开赛上,只是另一个C位——ADC(英雄联盟前期有两个关键C位,中单和ADC),对LPL和AD位置影响很大。Uzi的首场比赛来自OMG的第二场比赛,他们在前八名处理得很好。两人在蓝方蓝BUFF野区爆发了一场团战。Uzi从副翼冲出极限值血条,得到了一个双杀的经典场景。从今天的角度来看,这一波技术难度可能不是特别高,但AD的选位玩法非常基本和简单。这一波展示了Uzi的技术特点和玩法设计风格——高风险选位、极其自信的操作和强大的战斗力,具有观赏价值的刀刃舞蹈彻底改变了当时人们对AD位置的认知能力,也让Uzi出名,得到了一个有意境的绰号——狂小狗。
两人在S3决赛中第一次相遇,SKT连续三场以3-0赢得冠军,Faker首次亮相第一年获得世界冠军,之后他被称为大魔王称号活动,Uzi逐渐他六年没有冠军传奇之路,这是后面的故事。
S3是一个充满天赋的表演舞台。它走出了混乱和探索的时代,涌入了大量的新力量,但远远不平衡,它自己的能力足以改变形势。除了Faker,大量天才选手问世。、除了实际操作技术领先时期的顶级选手Uzi,比如Bestttt Riven NA的瑞文、Frogen的冰鸟、Insec的盲僧等。也有无数玩家为绝技玩家设计了一定的相对高度。他的发生大大提高了英雄联盟游戏玩家的技术水平,不断刷新人们对操控的理解和认知能力。在职业运动场上,LPL的建立和崛起,韩国队的执政,意味着英雄联盟真正意义上的辉煌时代正式启动。
【 发展趋势期1:三星十子和日本运营带来全球冲击 】
自古以来的三年是人格魅力的三年,尤其是S2-S3。它有全球总决赛的最终表演舞台(S1真的太简单了)。来自世界各地的天才聚集在一起,为人们表演各种战术思想的激情碰撞。
然而,在过去的三年里,每一个战略关键都围绕着关键运动员的充分发挥。无论是TPA的41分带、皇室成员的经典4保1,还是SKT的中野联动,其战略的关键在很大程度上取决于重要运动员的充分发挥和才华。
然而,从S4开始,韩国人逐渐有了一种武器,他们在接下来的几年里征服了世界,他们称之为运营。
然而,从S4开始,韩国人逐渐有了一种武器,他们在接下来的几年里征服了世界。他们称之为运营。事实上,所谓的“管理”是我们开始扣除问题的因素。事实上,这是一种战术。
战术是什么?换句话说,什么是操作?随着电子竞技的发展越来越成熟,我们可以得到结果——本身就是制定规范,围绕规范设置一套完整的练习,瞬间区分临战。
在这一时期,S4最大的战术,换句话说,运营标准的建设来自视线。
S4的主要修改是增加了大量的视觉游戏道具,包括眼石游戏道具及其装饰眼。对于爱作战、打人的LPL分赛区来说,这个东西只多了一个在线生存游戏道具来区分“是否有人来抓我”。但对于韩国选手来说,尤其是S4冠军,他们被称为最强大的大脑来帮助Mata,这也是一整套视线管理的基础。
在最初的游戏中,插眼基本上是为了帮助一个位置的工作,但S4逐渐限制了每个部分的真假眼总数,并增加了第七道具栏的装饰眼。因此,“视线操纵”从一个人的工作量变成了全队的团结合作。
因此,当有一个统一的信念(无论这个人是教练还是球场参赛者)综合队友进行规划、建设、标准制定时,效果必须远远高于5名单独参赛者的个人行为,甚至视线本身也会成为团队整体实力的一大部分。
例如,当敌人选择一个主要的攻击压力阵容时,视觉操作可以为在线玩家创建一个非常大的安全区域,并覆盖我们的缺点阶段,同时解决敌人的每一次攻击都是看不见的,甚至使用对方的攻击来设置陷阱。
事实上,让我们来看看S4的最后一场冠军赛。RYL抵抗SSW的第四场比赛就是一个很好的例子:InSec选择了潘森刷野的第一手,这是一支早期进攻压力很大的主力阵容。潘森必须在6级后使用招式,因为球队的核心内容是ADC的下半部分,基本上,他将在6级后7-9min的下半部分工作,因此,SSW一大早就在RYL的蓝BUFF区进行了视线——这也是RYL攻击的绝佳潘森跳点。因此,在Insec出现的那一刻,SSW在地图上开始PING他的位置,并逐渐向下移动。就在敌人跳进这些陷阱,解决RYL最好的进攻的前提下,他击倒了所有参与下野的三个人,完全扭转了早期的在线缺点。
以此为例,现在我们可以为视觉战术(操作)制定一个更准确的概念。简单地说,这是一个人为因素,为游戏创造了一套完整的要求:如何设计攻击(防御)的视觉?
以此为例,现在我们可以为视觉战术(操作)制定一个更准确的概念。简单地说,这是一个人为因素,为游戏创造了一套完整的要求:如何设计攻击(防御)的视线?根据敌人的阵容,在什么时期,在哪个位置选择什么样的视线?
这种标准化的创造,让选手在现场发挥更正确的判断,甚至有更多的余量信息,然后操纵整个比赛的胜率方向。
因此,从今天的角度来看,S4不是韩国人,而是基于“视线操纵”战术建立的三星蓝白十子,其中Mata是最好的。因此,OMG仍然可以在S4中33:0疯狂扫白盾,还在关注中野的SKT,甚至进不去lol世界赛的表演舞台。三星蓝黄赛事获得优势后,会给对方一种完全窒息的感觉,在于运用视线操作,真正控制一切。
最可怕的是,在此基础上,韩国人再次进行了深入的分析,然后为这款游戏设定了更多的操作标准,将“战术”的原因完全超越了参赛者的天赋。在接下来的赛季里,我们将进一步看到这一点。
【 2.发展趋势期:野怪改革和韩流即将到来 】
如果说S4是商业战术初试的一年,那么从S5开始,随着握拳的一项措施,全球尤其是LPL赛区掀起了学习训练日本运营引进韩援的狂潮。
2015年,握拳通过了一项措施:同一俱乐部不能拥有两支专业团队。事实上,它基本上是在韩国俱乐部的自然环境中。当时,几乎所有具有优势的韩国俱乐部都有两个俱乐部在联赛体系中,比如上面提到的三星蓝白,进入S4总决赛的NAJIN也有两支剑盾球队,同样给大伙儿印象最深的SKT也有K和S两支球队。
这种强制性导致韩国著名团队瞬间基本下降,导致大量韩国一线职业球员失去一流俱乐部待遇。但与此同时,两场S赛的第二名让公众更加关注LPL职业赛事。随着大量资金的涌入和S4皇家成员转会Insec的成功,每个俱乐部都热衷于追求一流韩国运动员的添加。甚至纯粹希望根据转会来学习运营团队也不少。因此,今年春天,许多韩援涌入中国,一度有12支LPL团队发生了5支韩援刷野的隆重开幕。因此,今年春天,许多韩国援助涌入中国,一度有12个LPL团队有5个韩国援助刷野的隆重开幕。然而,在S4中,所有闪亮的三星十子都被LPL俱乐部消化吸收。
有一段时间,所有的LPL都高呼韩流的到来,“全华班”队很难找到,整个LPL已经开始了“师夷长技以制夷”的英雄联盟洋务派。
其中,EDG应该是最完整、最成功的商业学习培训。事实上,在S4期中,EDG是LPL赛区的半兽人。当一切基本上都突出了一个“鲁莽”的游戏玩法时,他们是第一个逐渐收集战斗频率,以团队战争和管理为主导团队。在2014年春夏两季,他的恐怖水平排名倒数第一和倒数第二。随着Pawn和Deft在同列三星十子中的加入,他们在LPL取得了近三年的核心实力——从2015年开始,LPL六个赛季本赛季五冠一亚。
在这个时候,我们将详细分析英雄联盟在S5期间发生了什么变化。简单地说,野怪已经完全改革了——
小龙的积累可以加强所有团队的整体实力,整体实力是游戏的胜利,男爵对士兵的加强也使游戏达到推塔游戏的本质,只有推线也可以得到手机游戏。这两种游戏将使游戏完全成为资源竞争。从那时起,野怪不仅是经济开发区,也是整个团队胜利的关键环节。
围绕这一变化,日本企业逐渐有了更多的战术规范:
兵线运营,这意味着优势方有更高的标准向团动网络资源报告。在什么情况下,以什么方式推动士兵,通过敌人清理士兵,可以迅速产生更多更少的情况来控制网络资源;
视线管理,完全控制目标野怪网络资源的视野,是野怪网络资源的大保障,简单来说,男爵区没有视线的男爵怎么还不知道;
此外,一系列的操作和维护,如情况、等级、武器装备等,都是为了保证重要时期,必须保证能够接团接团。这种操作标准有时甚至会严格到重要的C位,即使出现少一个,也会导致一波小龙无法接团。
大量类似的专业运营标准逐步建立起来,并逐步展现在职业运动场上。
像这样的大量专业操作标准逐渐建立起来,并逐渐出现在职业运动场上。简单粗暴的“鲁莽”,或个人操作控制游戏理解游戏玩法,或低级所有网络资源灌浆到核心理念,相当于一个人的力量抵抗建制军队,不再依靠自己的韧性和天赋来抵抗世界。
在这个阶段,中国和韩国,换句话说,世界和韩国之间有一系列的差距,可以特别解释这个问题。这也是S6lol世界赛RNG对SKT的BO5,首先看RNG胜利场的经济发展趋势图:
再看SKT的三场比赛:
对于世界上各种各样的团队来说,敌人在单挑期间获得优势是正常的。然而,对于韩国团队来说,如果他们获得竞争优势,他们将一路稳步盈利,无法阻止血液。敌人没有办法抵制经济发展曲线图。然而,当敌人获得优势时,韩国团队可以通过一些推广手段将曲线图再次抬回相同的区域——请注意,这里的SKT是绝对军事路线和资源运营形式的保证!
事实上,这一时期的EDG只有通过自身专业化的基础设施建设,才能达到发展了三年的神级执政,让我们在2015年的第一届MSI实际上相当于在每年的期中考试中获得LPL真正意义上的第一个顶级国际比赛冠军。
那么,具有这样优势的EDG及其LGD如何在2015年LPL夏季赛中击败EDG,成为三年内唯一一个打破其统治地位的LGD呢?
下面我们将详细描述如何第一次向大家展示“专业化”危害竞争力量的第三个因素的残酷一面。
【 3.发展趋势期:专业初露端倪和LPL到暗期 】
与其他章节不同的是,整个赛季(换句话说,赛年)大致被视为英雄联盟战略和对策的演变节点。但这一章所需的覆盖时间是2015年MSI完成的,直到S6完成。
大家在上面指出,2015年是LPL最好的EDG获得第一个MSI冠军的一年,算上S3和S4的两次第二名。所有LPL赛区都很开朗,第一次喊“LPL最有希望(夺S赛冠军)的一年”。
但为什么最后的结果如此悲惨呢?三支LPL团队,LGD、IG和预选赛被淘汰,唯一活下来的EDG不仅仅是预选赛0:被SKT打进没有招架力,进入八强后面对FNC也是直接被一个3:0疯狂扫回家,历史上最倒霉的考试成绩在S5问世。
在这里,我们应该介绍“专业化”的概念,这是危害比赛力量的第三个因素。假设战术是为参赛选手制定标准,那么我们认为,专业化,是让参赛选手以更快的速度理解和融入现阶段的绝佳标准。
2015年,在引领区转型引发的第二轮经济全球化经营战术发展趋势后,许多团队,特别是LPL团队,陷入了固定的思维,即只要他的BP没有问题,考试结果就不会太差。带着这样的想法,在2015年LPL之前,几支擅长团队的专业团队开始开发换塔策略。事实上,他们选择了中下部的双核,然后一上来就换了线。他们立即按下对方的双塔,刷野,甚至单独进入对方的野生怪物,迫使敌人上路进入野生怪物或放置挂机混合线,这样他们就可以吞下对方的双塔和下塔,然后重新换线,并互换掉塔和双塔。
有了这样的游戏玩法,拆塔经济的发展可以提前强制灌注到最合适的社会经济ADC,使其武器装备提前形成,然后在团战端支撑队友。
有了这样的游戏玩法,拆塔经济的发展可以提前强制灌溉到最合适的社会经济ADC,使其武器装备提前形成,然后在团战端支持队友。所以在2015年 在LPL的一年里,下边路的绿色生态选择主要是库奇、希维尔、薇恩,甚至克格莫等基本无敌的秘密武器。同时,由于上道可以称之为放弃,如果网上处理不当,将被N包1越塔强杀。而且,由于频繁的抗压强度,等级经济状况非常差。因此,路上所有的绿色生态可能越来越注重蓝领工人的选择——春季赛茂凯132场、纳尔103场、夏季赛茂凯127场、纳尔109场。在路上,这两位魔神紧紧地控制着PICK的前两位。
一旦在路上挑选出略显攻击性的角色,比如兰博,LPL夏季比赛的胜率就达到了36.4%的不可接受度。而且这个时候,更倾向于攻击型的杰斯、剑姬、瑞雯就更别想了。当时LGD最擅长的是伪4保1双核团战的主力阵容——给主ADCC IMP选择一个像克格莫这样的大C角,然后给奥利安娜第二个关键,队友似乎想维持克格莫核心,但敌人有点专注,或者很多人围攻ADC,会被奥利安娜卷出一个足够的大动作结束比赛。
在这样的环境下,LPL上路的人成了蓝领工人整整一年。
然而,没有人认为握拳会在S5lol世界赛前夕重做。首先,它改变了防御塔系统,使更换塔策略难以实现。此外,许多可怕的战士职业角色再次得到加强,杀死了所有LPL团队。
在这个时候,让我们来看看所有S5阶段的订单英雄池,你就会知道这将是所有LPL的灾难。
虽然这里的茂凯和纳尔还能找到,但胜率早已不忍直视(蓝色是败率),随之而来的是崛起的士兵。
在很多人的理解中(甚至到现在都是这样),这样的问题是路上的英雄池问题,即使S5的战士很强,也不能快速练习吗?你觉得现在职业电竞比赛太容易了。
如上所述,每一种策略都是基于许多标准化的学习和训练,就像商业秘密的仪器设备一样。任何小的修改都会改变很多大的姿势,更不用说主C从下到上的大型手术治疗了。事实上,由于Uzi的出现,所有的LPL都逐渐形成了传统的ADC分区,紧密围绕下路的战术(包括如何成长和发展、如何获得优势、滚雪球和结束游戏)非常完美。一旦你想把最后一条路变成领先的C路,这意味着所有的下半部分战术都应该隐藏,这不是道路工作,是所有团队系统工作——提高教练监督,投资分析师陪同教练,包括所有俱乐部,甚至创造俱乐部氛围生态和建立阵容主管,是如此全面的一部分。
因为这不仅是参赛者必须接受并立即掌握一套新的战术问题,也是参赛者必须能够接受的,而且在日常练习中已经开始了。临阵磨枪在不影响较大战术结构的情况下是有效的,但在这种推翻重建之前,基本上毫无价值。
说得残酷一点,从S5的重做逐渐来看,战斗中的三个LPL注定要失败,只是激烈的水平。
此时崛起的LCK正好做对了一切:自从S2被TPA单带夺冠以来,韩国人上路是最可怕的兄弟战争,一个又一个奇才从这里崛起。即使被LPL和LCS“买”,他们也从来没有缺少过人的位置。同时,下面的路是他们更精通肉盾的路。真正玩得好的下面的肉盾,不仅可以通过传统的ADC获得线权,还可以整合现阶段的视线管理,充分体现攻防一体化,与队友(尤其是刷野)合作,不断向对方的野怪施加压力,在没有任何战斗的情况下建立巨大的经济发展优势。
最重要的是,韩国人最初的“社会阶层”更保证了这一点,无条件地服从和组织当权人的纪律,使他自己就像一个精确的部分,在所有紧急情况下重新调整标准化,他们必须是一群做得最好的人。
因此,S6又发生了同样的事情,赶到lol世界大赛的舞台上,突然出现了一波软辅兴起,再次描绘了下面路的绿色生态。
娜美、卡尔玛、杰拉甚至恶运姐都统治了线然而,在这一年里,LPL一直擅长打团和行走速度。系统软件的巨大变化使他们无法适应,陷入了黑暗时期。
【 4.发展趋势期:香炉的年代和六年无冠一年六冠 】
事实上,即使在S6之后的两个赛季里,世界的战术发展趋势仍然受到“专业化”的影响。此时,版本号逐渐转向对LPL有益的方向,世界没有意识到这一点,仍沉浸在“纯韩国管理”的战术系统软件中,这给了LPL本赛季逆势上涨的好机会。
从2017年的亚洲洲际比赛到2018年的MSI,代表LPL腾飞的球队是WE和RNG。
S7本赛季初,他用拳头对野生怪物进行了攻击:消除对怪物的独特奖励;野生怪物的经济发展和经验改善;增加喷涌胶囊、占卜花瓣和蜂蜜果实;峡谷峰值刷新并提升4分钟;远古巨龙BUFF时间增加30秒。
就战术要求而言:
1、野生怪物的经济和工作经验提高了野生怪物的高性价比,并删除了S6的惩罚和奖励制度,导致防御者无法通过惩罚狼来守卫我们的野生怪物。
就战术要求而言:
1、野生怪物的经济和工作经验提高了野生怪物的高性价比,并删除了S6的惩罚和奖励制度,导致防御者无法通过惩罚狼来守卫我们的野生怪物。
2、偷猎者的短匕首进一步奠定了野怪进攻的主旋律。野怪的竞争力提高,导致刷野更致力于野怪的博弈。相反,GANK的工作频率降低,峡谷先锋的刷新也延长,导致初始节奏减慢,场均得分降低20分钟,塔拆除数据信息降低。
3、刷野对线上人气的降低,意味着版本号更倾向于操作,眼位作为操作的基础,分均插眼上涨也是迟早的结论。
它似乎进一步加强了“纯韩国管理”的战术系统软件,但事实上,在亚洲洲际赛期,以WE为代表的LPL团队现在开始展示他们抵制这一套管理的最佳对策——以“团队”为主导,建立主要阵容,并迫使敌人组合“团队”的加里奥王子管理系统,RNG噩梦灯奥恩放牧管理系统,所有这些都是大德佳作。
不仅“日本管理”有战术要求,对于尊重攻击和积极的LPL,还可以制定“新中国攻击”战术规范——从BP设计方案,到视野操纵、士兵管理方法等一系列要求,减少错误,提高培训质量,形成更准确的临时区分。
就在这时,S7的变化也送来了一份“专业”的礼物——如果说刷野生态的变化是大势所趋,那么辅助绿色生态最终会因为一件武器装备而发生巨大的变化——热香炉。
就在这时,S7的变化也送来了一份“专业”的礼物——如果说刷野生态的变化是大势所趋,那么辅助绿色生态最终会因为一件武器装备而发生巨大的变化——热香炉。这一时期的版本号甚至叫香炉版本号。
香炉即将推出很长一段时间,但由于S6版本的余热回收、消耗性协助和强大的“赎罪”,所有的第一件武器和设备都将赎罪,导致香炉的效果被忽视。但在S7lpl夏季赛的序幕上,Able选手完全发扬了香炉的武器
可以看出,如果S6辅助都要承担竞争线权,那么S7辅助选择的指标值只有一个:护甲/加血。在安妮日风女孩爸爸的帮助下,裸出香炉,被动技能从弱点和点燃改为治疗,使AD内置自然屏障。持续支持和保护AD。辅助绿色生态转型自然增加了所有下路生态转型,
在S7lol世界赛中,AD的主力也以平A输出为主,适合香炉BUFF和无限风暴,AOE和攻击速度支持技能AD。
由于脆弱的弱化,AD很有可能带来自然屏障,帮助治疗游戏。社会经济衰弱及其重型坦克的兴起,杀手的衰落减少了ADC的危害。卢锡安无休止的降价和单挑期强硬的冰霜的弱化,也让团战AD在其线期有了稳定的室内生长发育空间。
很多事情都把这款游戏的核心放在了下面,通常是ADC,这是LPL赛区的优良传统。这样,WE和RNG的团队构思就更容易完成。虽然两队同时瘫倒在S7四强,但第二年,作为LPL最好的ADC,Uzi一年完成了六冠的骄人成绩,三年后,再次意味着LPL获得MSI荣誉。
可以说,香炉版本号造就了Uzi这一年,但我们很快就能看出,在S8,又是如何将他拉出皇座的。
【 5.发展趋势期:三线抵抗对策和登封市“极” 】
在《纽约时报》的变化中,越来越多的人开始清楚地看到握拳的意图:每年的版本变化,以及在每个S比赛的决定性前夕,都有一个非常重要的版本号码调整。在这样的调整范围内,世界各地的团队尽最大努力通过自己最好的管理体系展示自己,但多年的具体结论警告我们,最终的冠军必须与版本号集成。
在S8春季的一部分,在整体削弱了香炉管理系统后,盔甲英雄再次被削弱。随着有7多年历史的旧符文和人才系统的删除,一个新的人才符文系统软件更加方便、可视化和多样化。这在一定程度上加快了S8lpl春季比赛的节奏感,减少了平均场均得分时间。此外,由于新符文系统的变化,英雄数量的增加,比赛变得越来越多样化。这在一定程度上加快了S8lpl春季比赛的节奏感,减少了平均场均得分时间。此外,由于新符文系统的变化,英雄数量的增加,比赛变得越来越多样化。
春季RNG正好依靠下边路的超强单挑,再次稳定自己霸主的影响力,并趁机夺得MSI冠军。
但事实上,由于LOL手机游戏是一款三线手机游戏,即使它可以在线喂养ADC,它自然可以通过互换半区域喂养上野来解决这种情况。因此,在这里长达一年的时间里,上路和上单初期的单挑难题,无形中早已发生了巨大的变化:
BP率可以反映出更直观的地下边缘和上一个英雄角色的转变,显示出版本号码重心的平衡,不再只关注下一个路:S7大多数受欢迎的英雄角色,但在S8之后,春天的道路比例增加了很多,与S7的6个英雄相比,前十里只有3个下边路英雄。夏天就更夸张了。当版本号修改鼓励参赛选手攻击,单挑期开始抵抗时,酥皮的AD生存条件当然令人担忧。夏天就更夸张了。当版本号修改鼓励参赛选手攻击,单挑期开始抵抗时,是酥皮的AD生存条件当然令人担忧。AD影响力在当前版本中降至最低值,BP率前十的人物中没有AD英雄,而剑圣和卡密尔几乎成为非BAN的首选。
在这样的条件下,S8在线抵抗强烈性能知道和治愈,但此时,韩国人仍然认为使用他们的武器和设备将继续项目,他们仍然逃避早期抵抗,或在早期冲击失败后,仍然尝试以前擅长的形式,试图把游戏拉回到仍然可以再做的程度。
但这一次,全世界都告诉他们“不”。
除了KT在本届lol世界赛中试图将早期的积极攻击与日本运营相结合外,两支LCK球队也遭遇了前所未有的挫折——GEN在预选赛中以一胜五败被屠杀,AFS在前八名中立即被C9击败3:0狂扫。如果世界在向前迈进,坚持固步自封的LCK第一个吞下恶果,第二个是RNG。
一年六冠的RNG来到这里,只需要最后一个S赛冠军,就可以宣布传说中的全满贯。然而,这最后一步是不可逾越的。正如以前所说,在这样一个在线抵抗至关重要的版本中,RNG只能拯救自己的下一条路,而他的前八名敌人G2可以摆动剑圣、阿卡利和瑞兹的应用,而RNG甚至没有应用剑圣和阿卡利的战术储备。
这让他们所有的BP都陷入了非常被动的局面,输掉了三场比赛,都是两条线优势单线铁路优势,不再是香炉版ADC超级局面。
因此,俗话说逆境出人才,正是在这种情况下,IG实现了今年旭升的“极”境界。
IG今年做了她最好的全体,尤其是三个后卫,一切都足以成为团队建设的基础。今年,他们融为一体。更重要的是,三线C在其他版本中很容易导致BP变形,最终成为三线不是C的情况。
然而,这个极其注重网络斗争的版本号却成了“命运归来”的礼物。
事实上,在所有的发展趋势时期,他们几乎没有提到运动员的“天赋”的整体力量要素,但他们显然仍在确定自己的命运。例如,对于G2的中上摆动,IG的选择是我和你可以抢劫。简而言之,剑客和阿卡利只需要一个人,G2拿出刀妹的中上摆动,他们把杰斯的中上摆动。
不可能靠BP吃我的线上优势,只能拼实际操作。
更糟糕的是,他们在这里整整一年的比赛中,一直保持着这样的玩法,无形中,自然实现了战术标准化的建设。
纵观S8赛事,最重要的变化取决于抛弃以往单一的运营策略,不断激励团队进攻,注重线中对抗和团战。鼓励选手操作,我强大的选手会有越来越多的优势,S8的比赛观赏价值会显著提高。团队的核心不再是单一的AD或单一的,通常是三个核心甚至四个关键点,IG是当前最好的版本,三条线都很强,加上LPL团队喜欢主动的特点,最终赢得冠军是合理的。
S8的修改重新调整了英雄联盟的发展趋势。S8升级更新的符文系统和野生怪物系统的主题也反映了S8版本的成功。
【 版本号时期1:金凤凰四射与中野相互配合的极致 】
到2019年,LOL作为一种竞争产品,虽然每年都有具体的内容更新,但在竞争水平上,不同团队之间的实力差距越来越小,甚至职业团队特征的多样化也越来越小。
如果说很多年前,当你描述一个团队时,如果你想说他们最擅长什么策略,现在你更关注根据他们的球员擅长英雄池来表达他们擅长什么战术。FPX就是这样一支今年的冠军球队。
让我们来看看S9季前大修改的方向:
1、随着小兵的加速,大中型资源的更新减少,这种修改进一步促进了比赛的节奏,场均得分时间也有所减少。
2、“涂层”理论的发布及其工程爆破的弱化,进一步大大提高了早期防御塔的经济效益,加强了单挑期的必要性。
3、小龙早期增益值大,促使小龙优先,一龙获取时间也缩短。
4、传输不会再被撤销,这意味着中高水平,特别是道路援助的风险将大大增加,减少紧密围绕下部道路的战术管理体系,因为一旦传输不能获得足够的利润,它可能会面临更多的损害。
5、奖励制度的修改使优势方的人头变得越来越有价值,增强了游戏玩家逆风翻盘的好机会。它不仅提高了分均经济的发展,而且间接地促进了比赛的节奏。
一般来说,S9的修改是早期战略材料优先级的变化,特别是在这种新的涂层系统中。从表面上看,它似乎进一步奖励了像IG这样非常关注线路权力和单一挑战水平的团队,但事实上,FPX以另一种方式解释了当前版本。
Doinb在LPL的出现,永远是半兽人。他在路上第一次修容,还带领RW和smlz一起为LPL在2018年亚洲洲际比赛中的LPL创造了神奇的效果。而且他的英雄池从来都不正常,他的游戏玩法也更正常。
然而,在这一年里,他独特的游戏理解,英雄池,带领FPX打出基本上被称为“双打野”的初始节奏感。
通过以上对S9修改的理解,我们可能知道当前版本的早期阶段非常容易启动速度,因为涂层的出现不容易发生线路崩溃三的现象。然而,这都是基于只有一种刷野的节奏感,所以如果只有一个行走位置,很容易出现问题。FPX是一个歪门邪道团队,中单和刷野一起速度。
这是FPX接受的中野双游。
在S9的夏季比赛中,Doinb开始不局限于互联网。推线后,帮助激发FPX三路,获得72.2%的高订单参与率。在了解了当前版本的强势英雄后,他和刷野迅速实现了版本的收敛。
在S9中,与其他多元化的绿色生态相比,lol世界大赛的五个地方的设计风格相对固定,即刷野。主要原因是野生怪物的利润已经减弱了一整年,导致整个S9很少看到“野核”英雄。在lol世界大赛前夕,食草动物的角色基本上通过几次弱化失去了野生怪物的竞争力。
lol世界大赛版刷野,主要基调是提高前期英雄,弱化后期英雄。所以李青、蜘蛛、琪亚娜等伴奏音型又回归流行。归根结底,他们都是一种英雄:那就是多玩人少玩野的伴奏音型英雄。
Doinb甚至在与IG的半决赛中立即拿出三个泰坦上单,以迎合我们刷野的小天!刷野什么时候会有这样一个绝品中单相互配合的工资待遇,这种中野组成,不是走到哪里,血战到底?这时FPX辅助还拿了一个其他勾子英雄。比IG线上和打团强,他们我们仍然希望依靠实力和实际操作在互联网上取得优势,FPX已经改变了标准,他的每一个小规模矛盾都刷得越来越少。这真是被治得死死的,动弹不得。
纵观S9的修改,不仅进一步提高了小龙的影响力,削弱了野怪,同时也增加了防御塔涂层的概念。表面上,像IG这样强硬的团队得到了改善,但实际上,它提前了较小规模的战斗时间,驱使参赛者离开互联网,磨练了团队的默契和操作节奏。因此,FPX比赛的设计风格更符合版本号。
FPX通常可以通过中野辅助早期强大的连动能力和精彩的相互配合来创造优势,左右两条路都可以稳定生长发育,保证群体的抗压强度。除了FPX,没有一个团队能够将战斗和管理完美地结合在一起。这是FPX今年对游戏的唯一理解,无与伦比。
【 版本号时期2:DWG神话传说和野核春天 】
到2020年,已经是这款游戏问世后的第10个lol世界大赛年份了。这次重做的主要内容应该是野怪发起了破旧创新的变化,成功将原素神纹的概念引入峡谷,使得野怪资源的竞争越来越关键。
此外,之前的野生怪物追逐系统也被取消了。中小怪物基地的刷新从150秒减少到120秒。仅从两个解释就是过去的两年,尤其是S9刷野在最初狂热的节奏中得到了提升,这让网络英雄感到很难度过他的早期阶段。因此,他们直接使用版本号来鼓励刷野从抓人到打野。
这导致刷野要注意自身的生长发育,不能盲目追求Gank。在这样的环境下,Gank一旦失败,很容易被对合领先,失去野怪的主导权。在随后的10.2&10.3及其10.8版本号中,高级后野怪的工作经验倍数再次增加,这也使得打野位成为职业比赛中更容易拉开距离位置。在游戏中,刷野被领先多层次的场景多种多样。一旦落后于野外,所有团队都特别被动,从而失去了一系列关键的郊区保持中立网络资源的控制权,尤其是在这个神纹版本号中。因此,所有S10基本上都可以被视为以刷野为中心的版本号。
在这里,我们可以看到S7-S10lol世界赛的刷野、订单和AD造成的伤害份额数据波动:
可以看出,与S7的12.36%相比,、S8的14.65%和S9的15.16%,在S10中,刷野部分损坏率达到18.99%,创下历年lol世界赛新纪录,DRX在前八名的团队中、DWG、JDG、FNC四支球队的刷野损伤占20%以上。即使S7的伊泽瑞尔、S8的卡密尔、岩雀和S9的奇亚娜一度成为比赛场上的热门,它们也没有S10刷野的影响力那么突出。英雄选择时,野核英雄莉莉娅、格雷福斯和奈德丽的选择率最高,而千觉、人、伊芙琳等英雄也主要表现极为突出,在后续的Carry水平上也不逊色于其他C位。
在刷野主要表现如此强烈的情况下,双C造成的伤害占有率再次降低,在角色选择上更倾向于为刷野让座。
S10的C位选择不多。除了出现频率低于三场比赛外,S10中只有12个不同的英雄,只有10个AD位。在整体设计选择中,推线应相互配合,以刷野为主。由于神纹网络资源的关键性,中下双路最重要的是线权,引兵区的网络资源越来越关键,小龙基本必须连接,中下线权尤为重要。一旦中下双路有线电视权,可以在引兵区资源竞争中占据优势。无论是侵略还是螃蟹、小龙、先锋等优质产品,谁有线电视权,谁就更容易协助引兵区控制地图资源,然后滚雪球。
此外,在下半年,双C必须在团队中充分发挥作用。在早期协助刷野的情况下,生长发育通常不是很好。因此,双C必须在早期协助刷野,而且对经济发展的规定也不是太高。在满足这一要求的前提下,基本上很少有关键英雄能够选择lol世界大赛版本号。
与S9百花争艳相比,S10版本号的美观性有所下降,但对于刷野选手来说,影响力比历史时间要高,最有影响力的是更容易被拉开。
与S9的百花争艳相比,S10版的美感有所下降,但对于刷野选手来说,影响力已经到了历史时间,最有影响力的是更容易被拉开距离。修改原素神纹也成为LOL加速比赛节奏的有效途径,在一定程度上丰富了比赛的偶然性和快乐性,并一直在使用。
【 版本号时期2:神话传说版本号来了,武器装备造就了英雄 】
英雄联盟经历了十年的发展趋势,铭文、地形图和英雄基本上都被修改了,但在S11新赛季,室内设计师决定重建技能系统。引入武器装备级别定义,注重神话传说武器装备的独特性,90%以上的武器进行修改,新增23件神话传说武器装备13件最佳装备,另外28件最佳装备进行修改。到目前为止,英雄联盟将在新的十年里迎来一个新的时代——神话传说版本号。
每个赛季都有很多变化,更不用说如此巨大的武器装备修改,不可避免地有武器装备不平衡,但最重要的不是价值不稳定,而是设备逻辑锁定——神话传说武器装备系统使其优先级和抗压强度远高于其他级别的武器装备,没有合适的神话传说英雄将成为下水道选择,可以说,合拍的武器装备不是神话传说装备造成的。最好的神话传说中的英雄角色也会成为T1的版本号。例如,推进破坏者极端地填补了德莱厄斯无法接近的缺陷,因此无论如何削弱推进破坏者的价值都是无用的。他们只能删除偏移系统。还有一些类似的情况。
因此,神话传说武器装备的强大也影响了手机游戏的节奏感。在早期阶段,神话传说的战斗能力绝对优于单方。在早期阶段,强硬的神话传说,如推进破坏者和渴血战斧,已经成为版本号的流行。因此,游戏节奏进一步加快,神话传说的质量也成为英雄阶梯的一大标准。因此,在S11年,传统坦克英雄处于非常尴尬的位置。早期战斗能力弱,加上日炎、冰脉等神话传说服装的可有可无的特点和制度,让大家在职业比赛和路人局基本消失,游戏玩家吐槽渴血战斧才是真正的肉装。
当比赛节奏迅速时,战士职业英雄及其硬辅助和早期战斗力更强的AD当然成为了版本号的主力军。这种危害无疑是职业比赛中LPL的好消息。LPL更喜欢打架。当然,这个版本的强大英雄很容易。在MSI上,GALA招牌卡莎杀死了四面一剑封喉,Cryin的魔腾在生死游戏中仍然发挥着主导作用。回顾敌人DK,Ghost根本不会卡莎。许多选择的崔斯塔娜在性能上更像是无助的首选,这使得LCK的恶霸遭遇了滑铁卢。
夏天,这种趋势不降反升。2021年LPLLPL夏季比赛,企业出场10次以上,AD英雄达到8位。赵欣和李青是出场人数最多的,辅助位的前五名也是硬辅。这也使得FPX和EDG的最佳版本在联赛和NBA季后赛中取得了前两名的优异成绩。在lol世界大赛中,室内设计师终于开始削弱一些早期过于强硬的武器装备英雄。以优米、露露、娜美为代表的软辅逐渐崛起,lol世界大赛版的节奏感略有缓解。
这也使得LPL英超球队整整一年都不合适,所以前四名只剩下一号种子EDG被LCK三队包围。幸运的是,EDG的打法和运动员的英雄池让他们慢慢适应了版本号,赢得了冠军。
到2012年,版本号修改的相对性并不大。更重要的是,神话传说版本的完善增加了发展战略奖励任务点和海克斯龙和炼金术龙。长期以来,当神纹定义出现时,英雄联盟的运营策略开始变得越来越固定,两个新的神纹BUFF的实际效果也是顶级的,这也使得小龙的竞争越来越激烈。2021年世界总决赛,小龙平均获得时间为10分22秒,而2022年LPLPL春季赛已缩短至7分52秒。过去,第一波规模冲击是8分半左右的先锋,在此之前可能要先用一波小龙团。20分钟前五分钟一条小龙和两个峡谷先锋的优先级非常高,因此活动的初始节奏点相对固定,运营基本上基于网络资源区域。20分钟前五分钟一条小龙和两个峡谷先锋的优先级非常高,因此活动的初始节奏点相对固定,运营基本上基于网络资源区域。
2022MSI场均得分最高的RNG场均得分3.0条小龙,其次是G22、T1和EG都是MSI四强职业队。夏季12.14版,小龙元素属性的提升在一定程度上缓解了早期获得小龙的趋势,但BUFF在击倒后增加了一半。与此同时,先锋削弱了防御塔的损坏,一系列的修改再次提高了小龙的优先级。因此,下面的路线和后期的团队水平尤为重要。最后,DRX职业队在2022年世界总决赛中赢得了最后的冠军。
纵观2019-2022年的战略规划,lol世界大赛中可以出现的英雄越来越多。当他们刚到达世界舞台时,确实所有的团队都会拿出自己喜欢和擅长阵容的东西。然而,随着比赛的缓慢推进,一群更容易获胜的人很快就会发生。换句话说,它们更适合比赛阵容和英雄,人们称之为版本号的收敛性。
在这个收敛的过程中,有些团队会有明显的不适,所以他不得不回到他最擅长的主要阵容,然后玩他最擅长的具体内容。最大的表现之一是2021年的RNG。在一个明显是软辅,尤其是和狗卢娜组成的最受欢迎的版本号中,他们坚持打三个中上野,毫不犹豫地抢走了卢锡安,摇中上路给小虎。
虽然EDG被迫成功进入最后的决赛,但EDG告诉每个人赢得最后的冠军,在当今世界,你的专业团队英雄池接近版本团队,特别容易获胜。
自然,S12DRX更血腥的传说,他不仅接近版本号码,甚至不同的英雄影响版本号码——因为神线的必要性,所以当前版本的中下双线特别重要,在这种情况下,他们开发了大量的双射手,然后团队最终底部任务到中间或上面,刷野生然后适合版本号码选择一个巨大的前座。这种想法成功地将新版本中最受欢迎的所有英雄都包括在阵容中。
从FPX中单选出版本号强硬的中单战士职业(甚至坦克)英雄,产生中野双游;到DWG三线,竞争线权培育世界上最强的野核;然后从EDG最强的软辅执政下边路;到DRX最后的里程碑射辅,将下边路的竞争提升到天花板。
所有这些都警告我们,在今天的英雄联盟中,英雄池,尤其是球队的所有英雄池,主要取决于lol世界赛的碰撞,谁能获得最大的优势,所有这些都需要回到这个阶段需要描述的主题风格——专业化。
假设战术是为参赛选手制定标准,那么我们认为,专业化,是让参赛选手以更快的速度理解和融入现阶段的绝佳标准。
正如我们第一次提到“专业化”时所说,对于现阶段的专业团队来说,我们不再仅仅依靠一套最舒适、最适合现阶段队友的英雄池战术来赢得去年。版本号的实力一直在变化,每次lol世界赛前夜,都会有很大的休赛空档,变化会更高。
在这样的危机中,只有创建一个团队自己的“系统软件”,才能更有效地认识和训练出更适合版本的实际效果。所有这些都必须由俱乐部合作。为什么近年来JDG的排名会越来越好?除了球员的进步,这是因为一个塑造教练实际上可以建立一个球员教练,远远高于所有的战略教练。
走出舒适区真的很难。如果参赛者不是一个人做这些事情,一个系统软件在帮助他,会变得更简单。